在go语言中学习并发性编程知识流程步骤
Go  /  管理员 发布于 1年前   218
在go语言中是通过goroutines和通道优雅地处理并发性的编程语言。
在本篇博客中,我们将通过一系列实践示例,逐一说明在 Go 中利用并发能力。
第一步:通过下面的例子,了解了并发的概念
func infiniteCount(thing string) {
for i := 1; true; i++ {
fmt.Println(i, thing)
time.Sleep(time.Second * 1)
}
}
// The program counts "dog" forever and never gets to "cat".
func main() {
infiniteCount("dog")
infiniteCount("cat")
}
输出:
~ go run .
1 dog
2 dog
3 dog
4 dog
ps:
函数infiniteCount 会连续打印出数字和给定文本,为我们提供了一个重复任务的简单示例。
然而,在开始执行 infiniteCount("dog") 之后,对 infiniteCount("cat") 的调用从未发生过,这突出说明了并发会如何影响程序的执行。
第二步:Go的并发单元--goroutines
func infiniteCount(thing string) {
for i := 1; true; i++ {
fmt.Println(i, thing)
time.Sleep(time.Second * 1)
}
}
// Using goroutines: "dog" is counted in the background.
func main() {
go infiniteCount("dog")
infiniteCount("cat")
}
输出:
~ go run .
1 cat
1 dog
2 dog
2 cat
3 cat
3 dog
ps:
通过在函数调用前使用 go 关键字,我们可以启动并发执行。
我们开始并发地数 "dog",然后立即开始数 "cat"。
这展示了 goroutines 的非阻塞特性。
第三步:异步性的挑战
func infiniteCount(thing string) {
for i := 1; true; i++ {
fmt.Println(i, thing)
time.Sleep(time.Second * 1)
}
}
// Running both count functions as goroutines.
func main() {
go infiniteCount("dog")
go infiniteCount("cat")
}
输出:
~ go run .
~
ps:
看看infiniteCount("dog") 和 infiniteCount("cat") 都作为 goroutines 运行的情况。
令人惊讶的是,预期的输出并没有出现。为什么呢?
因为程序的主函数在 goroutines 执行完毕前退出,导致运行不完整。
第四步:与 WaitGroups 同步
func count(thing string) {
for i := 1; i <= 5; i++ {
fmt.Println(i, thing)
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
}
}
// Employing sync.WaitGroup to wait for goroutines.
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
go func() {
count("dog")
wg.Done()
}()
wg.Wait()
}
输出:
~ go run .
1 dog
2 dog
3 dog
4 dog
5 dog
~
ps:
为了解决上一步提出的同步难题,我们引入了 sync.WaitGroup。
这种结构可以帮助我们确保所有 goroutines 都在程序终止前完成。
有了 sync.WaitGroup,我们就可以同步执行 goroutines,使用 wg.Wait() 等待它们的完成。
第五步:通过通道进行通信
func countWithChannel(thing string, c chan string) {
for i := 1; i <= 5; i++ {
c <- thing
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
}
close(c)
}
// Leveraging channels for communication.
func main() {
c := make(chan string)
go countWithChannel("dog", c)
for msg := range c {
fmt.Println(msg)
}
}
输出:
~ go run .
dog
dog
dog
dog
dog
~
ps:
除了孤立的 goroutines,我们还深入研究了 Go 中并发进程间的通信机制--通道。
我们将修改 countWithChannel 函数,以便通过通道发送消息。
在第五步中,我们将创建一个通道,将其传递给函数,并使用循环接收和打印消息。
第六步:摆脱通道死锁
func countWithChannel(thing string, c chan string) {
for i := 1; i <= 5; i++ {
c <- thing
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
}
close(c)
}
// Experiencing channel deadlock.
func main() {
c := make(chan string)
c <- "hello world" // Causes deadlock
msg := <-c
fmt.Println(msg)
}
输出:
~ go run .
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
goroutine 1 [chan send]:
ps:
在这里,我们遇到了通道死锁的问题。
虽然我们可能期望发送和接收信息都能正常工作,但迎接我们的却是死锁。
为什么会这样?发送操作被阻塞,直到有接收者。
由于没有活跃的接收者,程序陷入了死锁。
第七步:用于解除阻塞的缓冲区
//利用缓冲通道防止死锁。
func main() {
c := make(chan string, 2)
c <- "hello"
c <- "world"
msg := <-c
fmt.Println(msg)
msg = <-c
fmt.Println(msg)
}
输出:
~ go run .
hello
world
~
ps:
为了避免死锁,我们引入了缓冲通道。
缓冲通道允许在缓冲区满之前不阻塞地发送值。
在第七步中,我们创建了一个容量为 2 的缓冲通道,这样我们就能发送两条信息而不会遇到死锁。
第八步:从通道中选择
//利用选择功能从可用频道中进行选择。
func main() {
c1 := make(chan string)
c2 := make(chan string)
go func() {
for {
time.Sleep(time.Millisecond * 500)
c1 <- "Every 500ms"
}
}()
go func() {
for {
time.Sleep(time.Second * 2)
c2 <- "Every 2 seconds"
}
}()
for {
select {
case msg1 := <-c1:
fmt.Println(msg1)
case msg2 := <-c2:
fmt.Println(msg2)
}
}
}
输出:
~ go run .
Every 500ms
Every 500ms
Every 500ms
Every 500ms
Every 2 seconds
Every 500ms
Every 500ms
ps:
在上面代码中,select 语句就派上用场了。
我们有两个通道,c1 和 c2,每个通道在不同的时间间隔接收信息。
通过使用 select,我们可以无阻塞地选择哪个通道准备好发送数据,从而展示了这种结构的多功能性。
第九步:构建 Worker Pools
func worker(id int, jobs <-chan int, results chan<- int) {
for j := range jobs {
fmt.Println("worker", id, "started job", j)
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("worker", id, "finished job", j)
results <- j * 2
}
}
//为分布式任务创建工人池
func main() {
const numJobs = 5
jobs := make(chan int, numJobs)
results := make(chan int, numJobs)
for w := 1; w <= 3; w++ {
go worker(w, jobs, results)
}
for j := 1; j <= numJobs; j++ {
jobs <- j
}
close(jobs)
for a := 1; a <= numJobs; a++ {
<-results
}
}
输出:
~ go run .
worker 3 started job 1
worker 2 started job 3
worker 1 started job 2
worker 1 finished job 2
worker 2 finished job 3
worker 3 finished job 1
worker 1 started job 4
worker 2 started job 5
worker 2 finished job 5
worker 1 finished job 4
~
ps:
我们的最后一步将深入探讨 Worker 池,这是并发编程中的一个重要概念。
我们定义了一个 Worker 函数,用于处理来自一个通道的作业,并将结果发送到另一个通道。
在第九步中,我们将创建一个由三个 goroutines 组成的 Worker 池,分配任务并收集结果,从而有效地管理并发执行。
结论
在结束本课的探索时,你已经通过 Go 的 goroutines 和通道掌握了并发能力。
无论是处理不同的任务、无缝交换信息,还是优化工作共享,您都已经深入了解了并发编程的核心。
这种新发现的能力让你能够提高代码的性能、响应速度和效率。
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