侯体宗的博客
  • 首页
  • Hyperf版
  • beego仿版
  • 人生(杂谈)
  • 技术
  • 关于我
  • 更多分类
    • 文件下载
    • 文字修仙
    • 中国象棋ai
    • 群聊
    • 九宫格抽奖
    • 拼图
    • 消消乐
    • 相册

Unity实现人物旋转和移动效果

技术  /  管理员 发布于 7年前   317

本文实例为大家分享了Unity实现人物旋转和移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

旋转

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class MouseLook : MonoBehaviour { public enum RotationAxes { MouseXandY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }  public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXandY;  public float sensitivityHor = 9.0f; public float sensitivityVert = 9.0f;  public float minVert = -45.0f; public float maxVert = 45.0f;  private float _rotationX = 0;  // Use this for initialization void Start () { Rigidbody body = GetComponent<Rigidbody> (); if (body != null) {  body.freezeRotation = true; } }  // Update is called once per frame void Update () { //水平旋转就是以Y轴作为旋转轴旋转,鼠标移动量为偏移量 if (axes == RotationAxes.MouseX) {  transform.Rotate (0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityHor, 0);//通过“增加”旋转角度进行旋转(X,Y,Z为对应方向的增加量),一般用于无限制旋转 } else if (axes == RotationAxes.MouseY) {  _rotationX -= Input.GetAxis ("Mouse Y") * sensitivityVert;  _rotationX = Mathf.Clamp (_rotationX, minVert, maxVert);//限制_rotationX的值在minVert与minVert之间  float rotationY = transform.localEulerAngles.y;  //Debug.Log ("rotationX:"+_rotationX+","+Input.GetAxis ("Mouse Y") * sensitivityVert);  transform.localEulerAngles = new Vector3(_rotationX, rotationY, 0);//直接“设置”旋转角度进行旋转,一般用于有限制旋转 } else {  _rotationX -= Input.GetAxis ("Mouse Y") * sensitivityVert;  _rotationX = Mathf.Clamp (_rotationX, minVert, maxVert);  float delta = Input.GetAxis ("Mouse X") * sensitivityHor;  float rotationY = transform.localEulerAngles.y + delta;  transform.localEulerAngles = new Vector3(_rotationX, rotationY, 0); } }}

移动

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(CharacterController))]//如果对象没有该组件,则创建一个[AddComponentMenu("Control Script/FPS Input")]//可以在Add Component查到 public class FPSInput : MonoBehaviour {  private CharacterController _characterController; public float speed = 10.0f; public float gravity = -9.8f; // Use this for initialization void Start () { _characterController = GetComponent<CharacterController>();//获取对象里的某一组件 }  // Update is called once per frame void Update () { float deltaX = Input.GetAxis ("Horizontal") * speed; float deltaZ = Input.GetAxis ("Vertical") * speed; Vector3 movement = new Vector3 (deltaX, 0, deltaZ); movement = Vector3.ClampMagnitude (movement, speed);//保持各方向的速度相同 movement.y = gravity; movement = movement * Time.deltaTime;//向量可以直接乘以一个数,Time.deltaTime确保在每台计算机上的速度相同 movement = transform.TransformDirection (movement);//将本地坐标转换为世界坐标 _characterController.Move(movement);//通过CharacterController进行移动而不是transform.Translate }}

问题

人物移动到父容器的边缘时,人物的移动会产生偏移(甚至飞起来)。将父容器扩大,使人物无法接近边缘则不会有异常。

父容器比较大

父容器比较小,人物到达边缘

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。 


  • 上一条:
    Unity实现人物平滑转身
    下一条:
    Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画
  • 昵称:

    邮箱:

    0条评论 (评论内容有缓存机制,请悉知!)
    最新最热
    • 分类目录
    • 人生(杂谈)
    • 技术
    • linux
    • Java
    • php
    • 框架(架构)
    • 前端
    • ThinkPHP
    • 数据库
    • 微信(小程序)
    • Laravel
    • Redis
    • Docker
    • Go
    • swoole
    • Windows
    • Python
    • 苹果(mac/ios)
    • 相关文章
    • gmail发邮件报错:534 5.7.9 Application-specific password required...解决方案(0个评论)
    • 2024.07.09日OpenAI将终止对中国等国家和地区API服务(0个评论)
    • 2024/6/9最新免费公益节点SSR/V2ray/Shadowrocket/Clash节点分享|科学上网|免费梯子(0个评论)
    • 国外服务器实现api.openai.com反代nginx配置(0个评论)
    • 2024/4/28最新免费公益节点SSR/V2ray/Shadowrocket/Clash节点分享|科学上网|免费梯子(0个评论)
    • 近期文章
    • 在go语言中使用api.geonames.org接口实现根据国际邮政编码获取地址信息功能(1个评论)
    • 在go语言中使用github.com/signintech/gopdf实现生成pdf分页文件功能(0个评论)
    • gmail发邮件报错:534 5.7.9 Application-specific password required...解决方案(0个评论)
    • 欧盟关于强迫劳动的规定的官方举报渠道及官方举报网站(0个评论)
    • 在go语言中使用github.com/signintech/gopdf实现生成pdf文件功能(0个评论)
    • Laravel从Accel获得5700万美元A轮融资(0个评论)
    • 在go + gin中gorm实现指定搜索/区间搜索分页列表功能接口实例(0个评论)
    • 在go语言中实现IP/CIDR的ip和netmask互转及IP段形式互转及ip是否存在IP/CIDR(0个评论)
    • PHP 8.4 Alpha 1现已发布!(0个评论)
    • Laravel 11.15版本发布 - Eloquent Builder中添加的泛型(0个评论)
    • 近期评论
    • 122 在

      学历:一种延缓就业设计,生活需求下的权衡之选中评论 工作几年后,报名考研了,到现在还没认真学习备考,迷茫中。作为一名北漂互联网打工人..
    • 123 在

      Clash for Windows作者删库跑路了,github已404中评论 按理说只要你在国内,所有的流量进出都在监控范围内,不管你怎么隐藏也没用,想搞你分..
    • 原梓番博客 在

      在Laravel框架中使用模型Model分表最简单的方法中评论 好久好久都没看友情链接申请了,今天刚看,已经添加。..
    • 博主 在

      佛跳墙vpn软件不会用?上不了网?佛跳墙vpn常见问题以及解决办法中评论 @1111老铁这个不行了,可以看看近期评论的其他文章..
    • 1111 在

      佛跳墙vpn软件不会用?上不了网?佛跳墙vpn常见问题以及解决办法中评论 网站不能打开,博主百忙中能否发个APP下载链接,佛跳墙或极光..
    • 2016-10
    • 2016-11
    • 2017-07
    • 2017-08
    • 2017-09
    • 2018-01
    • 2018-07
    • 2018-08
    • 2018-09
    • 2018-12
    • 2019-01
    • 2019-02
    • 2019-03
    • 2019-04
    • 2019-05
    • 2019-06
    • 2019-07
    • 2019-08
    • 2019-09
    • 2019-10
    • 2019-11
    • 2019-12
    • 2020-01
    • 2020-03
    • 2020-04
    • 2020-05
    • 2020-06
    • 2020-07
    • 2020-08
    • 2020-09
    • 2020-10
    • 2020-11
    • 2021-04
    • 2021-05
    • 2021-06
    • 2021-07
    • 2021-08
    • 2021-09
    • 2021-10
    • 2021-12
    • 2022-01
    • 2022-02
    • 2022-03
    • 2022-04
    • 2022-05
    • 2022-06
    • 2022-07
    • 2022-08
    • 2022-09
    • 2022-10
    • 2022-11
    • 2022-12
    • 2023-01
    • 2023-02
    • 2023-03
    • 2023-04
    • 2023-05
    • 2023-06
    • 2023-07
    • 2023-08
    • 2023-09
    • 2023-10
    • 2023-12
    • 2024-02
    • 2024-04
    • 2024-05
    • 2024-06
    • 2025-02
    Top

    Copyright·© 2019 侯体宗版权所有· 粤ICP备20027696号 PHP交流群

    侯体宗的博客