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Unity实现UI光晕效果(发光效果)

技术  /  管理员 发布于 7年前   520

Unity中,我们怎么制作UI物体发光的渐隐渐现的效果呢?

比如说我们有一张月亮光晕的精灵图片

我们可以给它添加一个CanvasGroup组件

我们可以发现,组件上的Alpha值可以控制图片的透明度,从0到1

那么我们可以在代码中通过控制Alpha值循环的变化实现发光的光晕效果

以下是代码:

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class MoonFlash : MonoBehaviour {  private CanvasGroup moonCanvasGroup; private float flashSpeed=0.2f;//光晕闪动速度 private bool isOn = true; private float maxAlpha = 0.6f;//显示的最高alpha值 private float minAlpha = 0.05f;//显示的最低alpha值  void Start () { moonCanvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>(); }  void Update () { if (moonCanvasGroup.alpha < maxAlpha && isOn) {  moonCanvasGroup.alpha +=flashSpeed* Time.deltaTime; } else {  isOn = false;  moonCanvasGroup.alpha -=flashSpeed* Time.deltaTime;  if (moonCanvasGroup.alpha <minAlpha) {  isOn = true;  } } }}

然后把脚本挂载在图片上,月亮发光的效果就完成了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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