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GO语言如何手动处理TCP粘包详解

Go  /  管理员 发布于 5年前   249

前言

一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据。TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在。处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要。在应用中处理粘包的基础方法主要有两种分别是以4节字描述消息大小或以结束符,实际上也有两者相结合的如HTTP,redis的通讯协议等。

应用场景

大部分TCP通讯场景下,使用自定义通讯协议

粘包处理原理:通过请求头中数据包大小,将客户端N次发送的数据缓冲到一个数据包中

例如:

请求头占3个字节(指令头1字节、数据包长度2字节),版本占1个字节,指令占2个字节

协议规定一个数据包最大是512字节,请求头中数据包记录是1300字节,完整的数据包是1307个字节,此时服务器端需要将客户端3次发送数据进行粘包处理

代码示例

package serverimport ( "net" "bufio" "ftj-data-synchro/protocol" "golang.org/x/text/transform" "golang.org/x/text/encoding/simplifiedchinese" "io/ioutil" "bytes" "ftj-data-synchro/logic" "fmt" "strconv")/* 客户端结构体 */type Client struct { DeviceID string  //客户端连接的唯标志 Conn  net.Conn  //连接 reader *bufio.Reader //读取 writer *bufio.Writer //输出 Data  []byte  //接收数据}func NewClient(conn *net.TCPConn) *Client { reader := bufio.NewReaderSize(conn, 10240) writer := bufio.NewWriter(conn) c := &Client{Conn:conn, reader:reader, writer:writer} return c}/** 数据读取(粘包处理) */func (this *Client)read() { for {  var data []byte  var err error  //读取指令头 返回输入流的前4个字节,不会移动读取位置  data, err = this.reader.Peek(4)  if len(data) == 0 || err != nil {   continue  }  //返回缓冲中现有的可读取的字节数  var byteSize = this.reader.Buffered()  fmt.Printf("读取字节长度:%d\n", byteSize)  //生成一个字节数组,大小为缓冲中可读字节数  data = make([]byte, byteSize)  //读取缓冲中的数据  this.reader.Read(data)  fmt.Printf("读取字节:%d\n", data)  //保存到新的缓冲区  for _, v := range data {   this.Data = append(this.Data, v)  }  if len(this.Data) < 4 {   //数据包缓冲区清空   this.Data = []byte{}   fmt.Printf("非法数据,无指令头...\n")   continue  }  data, err = protocol.HexBytesToBytes(this.Data[:4])  instructHead, _ := strconv.ParseUint(string(data), 16, 16)  //指令头效验  if uint16(instructHead) != 42330 {   fmt.Printf("非法数据\n")   //数据包缓冲区清空   this.Data = []byte{}   continue  }  data = this.Data[:protocol.HEADER_SIZE]  var p = protocol.Decode(data)  fmt.Printf("消息体长度:%d\n", p.Len)  var bodyLength = len(this.Data)    /**   判断数据包缓冲区的大小是否小于协议请求头中数据包大小   如果小于,等待读取下一个客户端数据包,否则对数据包解码进行业务逻辑处理   */  if int(p.Len) > len(this.Data) - protocol.HEADER_SIZE {   fmt.Printf("body体长度:%d,读取的body体长度:%d\n", p.Len, bodyLength)   continue  }  fmt.Printf("实际处理字节:%v\n", this.Data)  p = protocol.Decode(this.Data)  //逻辑处理  go this.logicHandler(p)  //数据包缓冲区清空  this.Data = []byte{} }}

待优化部分:

type Client struct { DeviceID string  //客户端连接的唯标志 Conn  net.Conn  //连接 reader *bufio.Reader //读取 writer *bufio.Writer //输出 Data  []byte  //接收数据}

结构体中Data属性可考虑使用bytes.Buffer实现。

Golang标准库文档:https://studygolang.com/pkgdoc

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对AIDI的支持。


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