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Ubuntu下使用Python实现游戏制作中的切分图片功能

linux  /  管理员 发布于 4年前   296

本文实例讲述了Ubuntu下使用Python实现游戏制作中的切分图片功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

why

拿到一个人物行走的素材,要用TexturePacker打包。TexturePacker打包后,助于游戏加载图片效率,且比较好管理。
目前得到一张整图,无法直接导入到TexturePacker。

what

切片:使用切片将源图像分成许多的功能区域。

how

1 ubuntu下图片处理软件 GIMP: 画好参考线后, 点击 滤镜->WEB ->切片

2 python + PIL  (pip install pillow 安装)

第一种手动太麻烦,不好精细自动化操作。

采用第二种

# coding=utf-8from PIL import Imageimport osdef mkdir(path):  # 去除首位空格  path=path.strip()  # 去除尾部 \ 符号  path=path.rstrip("\\")  # 判断路径是否存在  # 存在   True  # 不存在  False  isExists=os.path.exists(path)  # 判断结果  if not isExists:    # 如果不存在则创建目录    print path+' 创建成功'    # 创建目录操作函数    os.makedirs(path)    return True  else:    # 如果目录存在则不创建,并提示目录已存在    print path+' 目录已存在'    return Falsecnt = 0imageName = 'mageStand.png'pathName = 'mageStand'img = Image.open(imageName)ori_w,ori_h = img.sizerow = 4col = 4for j in range(0, col):  Y = j*ori_h/col  Y_end = Y + ori_h/col  for i in range(0, row):    X = i*ori_w/row    X_end = X + ori_w/row    print X, X_end    if 8 == cnt:      pathName+="adv"      cnt = 0    mkdir(pathName)    fileName = '%s/a_%d.png' %(pathName, cnt)    img.crop((X, Y, X_end, Y_end)).save( fileName )    cnt+=1

更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python数学运算技巧总结》、《Python图片操作技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》及《Python入门与进阶经典教程》

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。


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    Ubuntu下Python2与Python3的共存问题
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    Ubuntu下使用python读取doc和docx文档的内容方法
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