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echarts生成的图表在three.js中的应用详解

前端  /  管理员 发布于 7年前   294

最近群里有几个人问,如何把echarts的图表贴在three.js的模型上。这个问题其实很简单,因为二者都是渲染成canvas的,直接用echarts生成的canvas当作贴图就可以了。

方法确定可行,那么我们就直接开始撸代码。

先搭建一个three的基本场景起来,这里不在复述。

然后新建一个平面,我们把图片贴在这个平面上即可。

【相关课程推荐:JavaScript视频教程】

addPlane() {    var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10,10);    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({         side: THREE.DoubleSide,        // transparent:true    });    this.plane = new THREE.Mesh(geometry, material);    this.scene.add(this.plane);}

摆好相机的角度,此时场景中是一个白板。

1.jpg

然后打开echarts的官网,找到案例,来个仪表盘吧。代码拷贝下来。跑起来。

为了方便演示,我在body中创建了2个div,分别作为three和图表的容器。实际开发中图表的容器不需要显示出来的,也不需要添加到body中的。

<div id="webgl" style="width:512px;height: 512px;float: left;"></div><div id="echart" style="width:512px;height: 512px;margin-left: 620px;"></div>
var myChart = echarts.init(document.getElementById('echart'));option = {    tooltip: {        formatter: "{a} <br/>{b} : {c}%"    },    //toolbox会在右上角生成两个功能按钮,咱们不需要,直接干掉。    // toolbox: {     //     feature: {    //         restore: {},    //         saveAsImage: {}    //     }    // },    series: [        {name: '业务指标',type: 'gauge',detail: { formatter: '{value}%' },data: [{ value: 50, name: '完成率' }]        }    ]};option.series[0].data[0].value = (Math.random() * 100).toFixed(2) - 0;myChart.setOption(option, true);const dom = document.getElementById("webgl");const scene = new Basescene(dom);scene.addPlane();

此时看到下面页面:

2.jpg

方法一:CanvasTexture

three.js有一个api:CanvasTexture。可以传入一个canvas对象,用这个方法可以完成上面的任务。

CanvasTexture( canvas : HTMLElement, mapping : Constant, wrapS : Constant, wrapT : Constant, magFilter : Constant, minFilter : Constant, format : Constant, type : Constant, anisotropy : Number )

changeTextureT(texture){    this.plane.material.map = new THREE.CanvasTexture(texture)    this.plane.material.needsUpdate = true      var thiscancas = document.getElementById("echart").getElementsByTagName('canvas')[0]    scene.changeTextureT(thiscancas)}

运行结果如下,确实不清晰,和他们遇到的问题的一样。尝试把echarts绘制大点,但是这个是自适应的,导致仪表板很丑,不是想象的样子,如果是自己绘制的表格,就可以这样处理了。

3.jpg

方法二:getDataURL

既然echarts也是渲染canvas,看看api,应该有方法导出图片。就是下面的api,而且有可选参数,可以设置分辨率。

4.jpg

changeTextureE(texture){    this.plane.material.map = new THREE.TextureLoader().load(texture)    this.plane.material.needsUpdate = true  }var texture = myChart.getDataURL({    pixelRatio: 4,    backgroundColor: '#fff'}); scene.changeTextureE(texture)

分辨率设置为4确实清晰多了。

5.jpg

下面三个图分别是分辨率1,分辨率4以及方法1绘制的效果对比。

6.jpg7.jpg

8.jpg

3个图区别很明显,方法2>方法1。该使用什么方法已经很明白了。

下面是动态图片,开始没有贴图,然后贴上方法1生成的贴图,接着闪一下,换成方法2分辨率4生成的贴图。放大还是很清晰的。

9.gif

最后问题:echarts的图表很多都是有缓冲动画的,如果也想在贴图上实时刷新,可行吗。帧率能跟上吗。

全部代码:

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>three.js使用Echarts贴图</title>    <script src="../js/three.js"></script>    <script src="../js/controls/OrbitControls.js"></script>    <script src="./echarts.js"></script></head><body>    <div id="webgl" style="width:512px;height: 512px;float: left;"></div>    <div id="echart" style="width:512px;height: 512px;margin-left: 620px;"></div>    <script>        var myChart = echarts.init(document.getElementById('echart'));        option = {tooltip: {    formatter: "{a} <br/>{b} : {c}%"},// toolbox: {//     feature: {//         restore: {},//         saveAsImage: {}//     }// },series: [    {        name: '业务指标',        type: 'gauge',        detail: { formatter: '{value}%' },        data: [{ value: 50, name: '完成率' }]    }]        };        option.series[0].data[0].value = (Math.random() * 100).toFixed(2) - 0;        myChart.setOption(option, true);        class Basescene {constructor(dom) {    this.id = (new Date()).getTime();    this.dom = dom;    this.divWidth = this.dom.offsetWidth;    this.divHeight = this.dom.offsetHeight;    this.scene = new THREE.Scene();    this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, this.divWidth / this.divHeight, 1, 2000);    this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({        alpha: true,        antialias: true    });    this.controls = new THREE.OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);    this.init();}init() {    this.camera.position.set(0, 0, 20);    this.camera.lookAt(this.scene.position);    this.renderer.setClearColor(0x222222);    this.renderer.setSize(this.divWidth, this.divHeight);    this.dom.appendChild(this.renderer.domElement);    // this.scene.add(new THREE.AxesHelper(10));    this.animate();    this.addLight();    console.log(this.scene);}addLight() {    const light = new THREE.AmbientLight(0xffffff);    this.scene.add(light);}render() {    this.renderer.render(this.scene, this.camera);}animate = () => {    this.request = requestAnimationFrame(this.animate);    this.render();}addPlane() {    var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({        side: THREE.DoubleSide,        // transparent:true    });    this.plane = new THREE.Mesh(geometry, material);    this.scene.add(this.plane);}changeTextureE(texture) {    this.plane.material.map = new THREE.TextureLoader().load(texture)    this.plane.material.needsUpdate = true}changeTextureT(texture) {    this.plane.material.map = new THREE.CanvasTexture(texture)    this.plane.material.needsUpdate = true}        }        const dom = document.getElementById("webgl");        const scene = new Basescene(dom);        scene.addPlane();        setTimeout(() => {var thiscancas = document.getElementById("echart").getElementsByTagName('canvas')[0]scene.changeTextureT(thiscancas)        }, 2000);        setTimeout(() => {var texture = myChart.getDataURL({    pixelRatio: 4,    backgroundColor: '#fff'});scene.changeTextureE(texture)        }, 4000);    </script></body></html>

本文来自 js教程 栏目,欢迎学习!

以上就是echarts生成的图表在three.js中的应用详解的详细内容,更多请关注其它相关文章!


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