侯体宗的博客
  • 首页
  • Hyperf版
  • beego仿版
  • 人生(杂谈)
  • 技术
  • 关于我
  • 更多分类
    • 文件下载
    • 文字修仙
    • 中国象棋ai
    • 群聊
    • 九宫格抽奖
    • 拼图
    • 消消乐
    • 相册

python飞机大战pygame游戏之敌机出场实现方法详解

Python  /  管理员 发布于 7年前   169

本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏之敌机出场实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

目标

使用 定时器 添加敌机

  • 设计 Enemy 类

01. 使用定时器添加敌机

运行 备课代码,观察 敌机的 出现规律:

  1. 游戏启动后,每隔 1 秒 会 出现一架敌机
  2. 每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 速度各不相同
  3. 每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同
  4. 当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中

1.1 定时器

  • 在 pygame 中可以使用 pygame.time.set_timer() 来添加 定时器
  • 所谓 定时器,就是 每隔一段时间,去 执行一些动作
set_timer(eventid, milliseconds) -> None
  • set_timer 可以创建一个 事件
  • 可以在 游戏循环 的 事件监听 方法中捕获到该事件
  • 第 1 个参数 事件代号 需要基于常量 pygame.USEREVENT 来指定
    • USEREVENT 是一个整数,再增加的事件可以使用 USEREVENT + 1 指定,依次类推…
  • 第 2 个参数是 事件触发 间隔的 毫秒值

定时器事件的监听

  • 通过 pygame.event.get() 可以获取当前时刻所有的 事件列表
  • 遍历列表 并且判断 event.type 是否等于 eventid,如果相等,表示 定时器事件 发生

1.2 定义并监听创建敌机的定时器事件

pygame 的 定时器 使用套路非常固定:

  1. 定义 定时器常量 ―― eventid
  2. 在 初始化方法 中,调用 set_timer 方法 设置定时器事件
  3. 在 游戏循环 中,监听定时器事件

1) 定义事件

  • 在 plane_sprites.py 的顶部定义 事件常量
# 敌机的定时器事件常量CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

在 PlaneGame 的 初始化方法 中 创建用户事件

# 4. 设置定时器事件 - 每秒创建一架敌机pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

2) 监听定时器事件

  • 在 __event_handler 方法中增加以下代码:
def __event_handler(self):    for event in pygame.event.get():      # 判断是否退出游戏    if event.type == pygame.QUIT:      PlaneGame.__game_over()    elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:      print("敌机出场...")

02. 设计 Enemy 类

  1. 游戏启动后,每隔 1 秒 会 出现一架敌机
  2. 每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 速度各不相同
  3. 每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同
  4. 当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中
  • 初始化方法
    • 指定 敌机图片
    • 随机 敌机的 初始位置 和 初始速度
  • 重写 update() 方法
    • 判断 是否飞出屏幕,如果是,从 精灵组 删除

2.1 敌机类的准备

  • 在 plane_sprites 新建 Enemy 继承自 GameSprite
  • 重写 初始化方法,直接指定 图片名称
  • 暂时 不实现 随机速度 和 随机位置 的指定
  • 重写 update 方法,判断是否飞出屏幕
class Enemy(GameSprite):  """敌机精灵"""    def __init__(self):        # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,并且指定敌机的图像    super().__init__("./images/enemy1.png")    # 2. 设置敌机的随机初始速度    # 3. 设置敌机的随机初始位置    def update(self):        # 1. 调用父类方法,让敌机在垂直方向运动    super().update()        # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:      print("敌机飞出屏幕...")  

2.2 创建敌机

演练步骤

  1. 在 __create_sprites,添加 敌机精灵组
    • 敌机是 定时被创建的,因此在初始化方法中,不需要创建敌机
  2. 在 __event_handler,创建敌机,并且 添加到精灵组
    • 调用 精灵组 的 add 方法可以 向精灵组添加精灵
  3. 在 __update_sprites,让 敌机精灵组 调用 update 和 draw 方法

    演练代码
  • 修改 plane_main 的 __create_sprites 方法
# 敌机组self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

修改 plane_main 的 __update_sprites 方法

self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)

定时出现敌机

elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:  self.enemy_group.add(Enemy())

2.3 随机敌机位置和速度

  1. 导入模块
  • 在导入模块时,建议 按照以下顺序导入
1. 官方标准模块导入2. 第三方模块导入3. 应用程序模块导入

修改 plane_sprites.py 增加 random 的导入

import random
  1. 随机位置

    使用 pygame.Rect 提供的 bottom 属性,在指定敌机初始位置时,会比较方便
  • bottom = y + height
  • y = bottom - height
  1. 代码实现
  • 修改 初始化方法,随机敌机出现 速度 和 位置
def __init__(self):  # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,并且指定敌机的图像  super().__init__("./images/enemy1.png")  # 2. 设置敌机的随机初始速度 1 ~ 3  self.speed = random.randint(1, 3)  # 3. 设置敌机的随机初始位置  self.rect.bottom = 0    max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width  self.rect.x = random.randint(0, max_x)

2.4 移出屏幕销毁敌机

  • 敌机移出屏幕之后,如果 没有撞到英雄,敌机的历史使命已经终结
  • 需要从 敌机组 删除,否则会造成 内存浪费

检测敌机被销毁

  • del 内置方法会在对象被销毁前调用,在开发中,可以用于 判断对象是否被销毁
def __del__(self):  print("敌机挂了 %s" % self.rect)

代码实现

判断敌机是否飞出屏幕,如果是,调用 kill() 方法从所有组中删除

def update(self):  super().update()    # 判断敌机是否移出屏幕  if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:    # 将精灵从所有组中删除    self.kill()

更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python游戏开发技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python Socket编程技巧总结》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。


  • 上一条:
    python django中8000端口被占用的解决
    下一条:
    解决python web项目意外关闭,但占用端口的问题
  • 昵称:

    邮箱:

    0条评论 (评论内容有缓存机制,请悉知!)
    最新最热
    • 分类目录
    • 人生(杂谈)
    • 技术
    • linux
    • Java
    • php
    • 框架(架构)
    • 前端
    • ThinkPHP
    • 数据库
    • 微信(小程序)
    • Laravel
    • Redis
    • Docker
    • Go
    • swoole
    • Windows
    • Python
    • 苹果(mac/ios)
    • 相关文章
    • 在python语言中Flask框架的学习及简单功能示例(0个评论)
    • 在Python语言中实现GUI全屏倒计时代码示例(0个评论)
    • Python + zipfile库实现zip文件解压自动化脚本示例(0个评论)
    • python爬虫BeautifulSoup快速抓取网站图片(1个评论)
    • vscode 配置 python3开发环境的方法(0个评论)
    • 近期文章
    • 在go+gin中使用"github.com/skip2/go-qrcode"实现url转二维码功能(0个评论)
    • 在go语言中使用api.geonames.org接口实现根据国际邮政编码获取地址信息功能(1个评论)
    • 在go语言中使用github.com/signintech/gopdf实现生成pdf分页文件功能(0个评论)
    • gmail发邮件报错:534 5.7.9 Application-specific password required...解决方案(0个评论)
    • 欧盟关于强迫劳动的规定的官方举报渠道及官方举报网站(0个评论)
    • 在go语言中使用github.com/signintech/gopdf实现生成pdf文件功能(0个评论)
    • Laravel从Accel获得5700万美元A轮融资(0个评论)
    • 在go + gin中gorm实现指定搜索/区间搜索分页列表功能接口实例(0个评论)
    • 在go语言中实现IP/CIDR的ip和netmask互转及IP段形式互转及ip是否存在IP/CIDR(0个评论)
    • PHP 8.4 Alpha 1现已发布!(0个评论)
    • 近期评论
    • 122 在

      学历:一种延缓就业设计,生活需求下的权衡之选中评论 工作几年后,报名考研了,到现在还没认真学习备考,迷茫中。作为一名北漂互联网打工人..
    • 123 在

      Clash for Windows作者删库跑路了,github已404中评论 按理说只要你在国内,所有的流量进出都在监控范围内,不管你怎么隐藏也没用,想搞你分..
    • 原梓番博客 在

      在Laravel框架中使用模型Model分表最简单的方法中评论 好久好久都没看友情链接申请了,今天刚看,已经添加。..
    • 博主 在

      佛跳墙vpn软件不会用?上不了网?佛跳墙vpn常见问题以及解决办法中评论 @1111老铁这个不行了,可以看看近期评论的其他文章..
    • 1111 在

      佛跳墙vpn软件不会用?上不了网?佛跳墙vpn常见问题以及解决办法中评论 网站不能打开,博主百忙中能否发个APP下载链接,佛跳墙或极光..
    • 2016-10
    • 2016-11
    • 2018-04
    • 2020-03
    • 2020-04
    • 2020-05
    • 2020-06
    • 2022-01
    • 2023-07
    • 2023-10
    Top

    Copyright·© 2019 侯体宗版权所有· 粤ICP备20027696号 PHP交流群

    侯体宗的博客