侯体宗的博客
  • 首页
  • Hyperf版
  • beego仿版
  • 人生(杂谈)
  • 技术
  • 关于我
  • 更多分类
    • 文件下载
    • 文字修仙
    • 中国象棋ai
    • 群聊
    • 九宫格抽奖
    • 拼图
    • 消消乐
    • 相册

python飞机大战pygame游戏框架搭建操作详解

Python  /  管理员 发布于 7年前   246

本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏框架搭建操作。分享给大家供大家参考,具体如下:

目标

  • 明确主程序职责
  • 实现主程序类
  • 准备游戏精灵组

01. 明确主程序职责

  • 回顾 快速入门案例,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分:
    • 游戏初始化
    • 游戏循环
  • 根据明确的职责,设计 PlaneGame 类如下:

    提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长

如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护!

  • 游戏初始化 ―― init() 会调用以下方法:

    游戏循环 ―― start_game() 会调用以下方法:

02. 实现飞机大战主游戏类

2.1 明确文件职责

  • plane_main
    1. 封装 主游戏类
    2. 创建 游戏对象
    3. 启动游戏
  • plane_sprites
    • 封装游戏中 所有 需要使用的 精灵子类
    • 提供游戏的 相关工具

代码实现

  • 新建 plane_main.py 文件,并且设置为可执行
  • 编写 基础代码
import pygamefrom plane_sprites import *class PlaneGame(object):  """飞机大战主游戏"""  def __init__(self):    print("游戏初始化")  def start_game(self):    print("开始游戏...")if __name__ == '__main__':  # 创建游戏对象  game = PlaneGame()  # 开始游戏  game.start_game()

2.3 游戏初始化部分

完成 init() 代码如下:

def __init__(self):  print("游戏初始化")    # 1. 创建游戏的窗口  self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))  # 2. 创建游戏的时钟  self.clock = pygame.time.Clock()  # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建  self.__create_sprites()def __create_sprites(self):  pass

使用 常量 代替固定的数值

  • 常量 ―― 不变化的量
  • 变量 ―― 可以变化的量

应用场景

  • 在开发时,可能会需要使用 固定的数值,例如 屏幕的高度 是 700
  • 这个时候,建议 不要 直接使用固定数值,而应该使用 常量
  • 在开发时,为了保证代码的可维护性,尽量不要使用 魔法数字

常量的定义

  • 定义 常量 和 定义 变量 的语法完全一样,都是使用 赋值语句
  • 常量 的 命名 应该 所有字母都使用大写,单词与单词之间使用下划线连接

常量的好处

  • 阅读代码时,通过 常量名 见名之意,不需要猜测数字的含义
  • 如果需要 调整值,只需要 修改常量定义 就可以实现 统一修改

提示:Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 ―― 所有字母都是大写的就是常量,开发时不要轻易的修改!

代码调整

  • 在 plane_sprites.py 中增加常量定义
import pygame# 游戏屏幕大小SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)

修改 plane_main.py 中的窗口大小

self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

2.4 游戏循环部分

完成 start_game() 基础代码如下:

def start_game(self):  """开始游戏"""    print("开始游戏...")      while True:      # 1. 设置刷新帧率    self.clock.tick(60)        # 2. 事件监听    self.__event_handler()        # 3. 碰撞检测    self.__check_collide()        # 4. 更新精灵组    self.__update_sprites()        # 5. 更新屏幕显示    pygame.display.update()def __event_handler(self):  """事件监听"""    for event in pygame.event.get():      if event.type == pygame.QUIT:      PlaneGame.__game_over()def __check_collide(self):  """碰撞检测"""  passdef __update_sprites(self):  """更新精灵组"""  pass  @staticmethoddef __game_over():  """游戏结束"""  print("游戏结束")  pygame.quit()  exit()

03. 准备游戏精灵组

3.1 确定精灵组

3.2 代码实现

创建精灵组方法

def __create_sprites(self):  """创建精灵组"""    # 背景组  self.back_group = pygame.sprite.Group()  # 敌机组  self.enemy_group = pygame.sprite.Group()  # 英雄组  self.hero_group = pygame.sprite.Group()

更新精灵组方法

def __update_sprites(self):  """更新精灵组"""    for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]:      group.update()    group.draw(self.screen)

更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python游戏开发技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python Socket编程技巧总结》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。


  • 上一条:
    python实现名片管理器的示例代码
    下一条:
    使用Python测试Ping主机IP和某端口是否开放的实例
  • 昵称:

    邮箱:

    0条评论 (评论内容有缓存机制,请悉知!)
    最新最热
    • 分类目录
    • 人生(杂谈)
    • 技术
    • linux
    • Java
    • php
    • 框架(架构)
    • 前端
    • ThinkPHP
    • 数据库
    • 微信(小程序)
    • Laravel
    • Redis
    • Docker
    • Go
    • swoole
    • Windows
    • Python
    • 苹果(mac/ios)
    • 相关文章
    • 在python语言中Flask框架的学习及简单功能示例(0个评论)
    • 在Python语言中实现GUI全屏倒计时代码示例(0个评论)
    • Python + zipfile库实现zip文件解压自动化脚本示例(0个评论)
    • python爬虫BeautifulSoup快速抓取网站图片(1个评论)
    • vscode 配置 python3开发环境的方法(0个评论)
    • 近期文章
    • 智能合约Solidity学习CryptoZombie第三课:组建僵尸军队(高级Solidity理论)(0个评论)
    • 智能合约Solidity学习CryptoZombie第二课:让你的僵尸猎食(0个评论)
    • 智能合约Solidity学习CryptoZombie第一课:生成一只你的僵尸(0个评论)
    • 在go中实现一个常用的先进先出的缓存淘汰算法示例代码(0个评论)
    • 在go+gin中使用"github.com/skip2/go-qrcode"实现url转二维码功能(0个评论)
    • 在go语言中使用api.geonames.org接口实现根据国际邮政编码获取地址信息功能(1个评论)
    • 在go语言中使用github.com/signintech/gopdf实现生成pdf分页文件功能(0个评论)
    • gmail发邮件报错:534 5.7.9 Application-specific password required...解决方案(0个评论)
    • 欧盟关于强迫劳动的规定的官方举报渠道及官方举报网站(0个评论)
    • 在go语言中使用github.com/signintech/gopdf实现生成pdf文件功能(0个评论)
    • 近期评论
    • 122 在

      学历:一种延缓就业设计,生活需求下的权衡之选中评论 工作几年后,报名考研了,到现在还没认真学习备考,迷茫中。作为一名北漂互联网打工人..
    • 123 在

      Clash for Windows作者删库跑路了,github已404中评论 按理说只要你在国内,所有的流量进出都在监控范围内,不管你怎么隐藏也没用,想搞你分..
    • 原梓番博客 在

      在Laravel框架中使用模型Model分表最简单的方法中评论 好久好久都没看友情链接申请了,今天刚看,已经添加。..
    • 博主 在

      佛跳墙vpn软件不会用?上不了网?佛跳墙vpn常见问题以及解决办法中评论 @1111老铁这个不行了,可以看看近期评论的其他文章..
    • 1111 在

      佛跳墙vpn软件不会用?上不了网?佛跳墙vpn常见问题以及解决办法中评论 网站不能打开,博主百忙中能否发个APP下载链接,佛跳墙或极光..
    • 2016-10
    • 2016-11
    • 2018-04
    • 2020-03
    • 2020-04
    • 2020-05
    • 2020-06
    • 2022-01
    • 2023-07
    • 2023-10
    Top

    Copyright·© 2019 侯体宗版权所有· 粤ICP备20027696号 PHP交流群

    侯体宗的博客