python飞机大战pygame游戏背景设计详解
Python  /  管理员 发布于 8年前   472
本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏背景设计。分享给大家供大家参考,具体如下:
背景交替滚动的思路确定
运行 备课代码,观察 背景图像的显示效果:
解决办法
继承 如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:
class Background(GameSprite): """游戏背景精灵""" def update(self): # 1. 调用父类的方法实现 super().update() # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height
__create_sprites 方法
def __create_sprites(self): # 创建背景精灵和精灵组 bg1 = Background("./images/background.png") bg2 = Background("./images/background.png") bg2.rect.y = -bg2.rect.height self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)__update_sprites 方法
def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen)
思考 ―― 上一小结完成的代码存在什么样的问题?能否简化?
思考 ―― 精灵 初始位置 的设置,应该 由主程序负责?还是 由精灵自己负责?
答案 ―― 由精灵自己负责
在 plane_sprites.py 中实现 Background 的 初始化方法
def __init__(self, is_alt=False): image_name = "./images/background.png" super().__init__(image_name) # 判断是否交替图片,如果是,将图片设置到屏幕顶部 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height
修改 plane_main 的 __create_sprites 方法
# 创建背景精灵和精灵组bg1 = Background()bg2 = Background(True)self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python游戏开发技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python Socket编程技巧总结》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
test1 在
opencode + Oh-my-openagent,我的第一个免费的ai编程智能体管家:Sisyphus中评论 test..122 在
学历:一种延缓就业设计,生活需求下的权衡之选中评论 工作几年后,报名考研了,到现在还没认真学习备考,迷茫中。作为一名北漂互联网打工人..Zita 在
Google AI Studio升级全栈 vibe coding体验,可直接构建带登录和数据库的应用中评论 111222..123 在
Clash for Windows作者删库跑路了,github已404中评论 按理说只要你在国内,所有的流量进出都在监控范围内,不管你怎么隐藏也没用,想搞你分..原梓番博客 在
在Laravel框架中使用模型Model分表最简单的方法中评论 好久好久都没看友情链接申请了,今天刚看,已经添加。..
Copyright·© 2019 侯体宗版权所有·
粤ICP备20027696号
