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Python pygame绘制文字制作滚动文字过程解析

Python  /  管理员 发布于 7年前   209

这篇文章主要介绍了Python pygame绘制文字制作滚动文字过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件。
字体绘制基本分为以下几个步骤:

  • 初始化字体模块
    • pygame.init()
  • 创建一个字体对象
    • 可以从文件或者系统内字体选取
      • pygame.font.SysFont('幼圆',50)
  • 绘制文本对象。
    • a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0))
  • 屏幕绘制字体
    • screen.blit(text,[jx.x,jx.y])

绘制字体是用的表面中blit函数来绘制图像:

blit(source,dest,area = None,special_flags = 0) - > Rect

在此Surface上绘制源Surface。可以使用dest参数定位绘图。Dest可以是表示源左上角的坐标对。Rect也可以作为目标传递,矩形的topleft角将用作blit的位置。目标矩形的大小不会影响blit。

也可以传递可选的区域矩形。这表示要绘制的源Surface的较小部分。

也就是我们需要绘制的元素,需要绘制的位置输入进去,可以接受矩形区域的位置参数。

这里还演示了获取文本宽高,让文本在屏幕居中滚动的效果。

import pygameimport pprintdef main():  # 初始化pygame  pygame.init()  # 初始化字体模块  pygame.font.init()  # 如果字体模块已初始化,则为true  print('是否初始化',pygame.font.get_init())  # 获取默认字体的文件名  print('默认字体名',pygame.font.get_default_font())  # 获取所有可用的字体  pprint.pprint(pygame.font.get_fonts())  # 在系统上找到特定的字体  print('查找字体',pygame.font.match_font('arial'))  #从系统字体创建一个Font对象  # (名称,大小,粗体=假,斜体=假) - >字体  a = pygame.font.SysFont('幼圆',50)  # 从文件或对象绘制文本  # pygame.font.Font('文件或对象',大小)    # 在新Surface上绘制文本  # 显示内容、是否消除锯齿、字体颜色、背景颜色  text = a.render("gisoracle",True,(255,0,0),(0,0,0))  # 取消初始化字体模块  # pygame.font.quit()  # 设置屏幕  screen = pygame.display.set_mode((500,100))  # 设置矩形区域  ztx, zty, ztw, zth = text.get_rect()  # 绘制显示文字的矩形区域  jx = pygame.Rect(500,50-zth/2,ztw, zth) # 初始位置设置屏幕右边,并居住显示,2/1屏幕的高度 - 2/1字体的高度 向上移动是减  # 设置游戏时钟  clock = pygame.time.Clock()  while True:    # 文字滚动的频率    clock.tick(30)    # 重绘屏幕    screen.fill((0,0,0))    # 退出事件    for event in pygame.event.get():      if event.type == pygame.QUIT:        pygame.quit()        exit(0)    # 文字从右向左移动    jx.x -= 5    # 如果字体全部移动出屏幕,则设置字体X轴位置为510, 500的话会出现的比较突然    if jx.x < 0 - ztw:      jx.x = 510    # 屏幕绘制字体,    screen.blit(text,[jx.x,jx.y])    # 更新屏幕显示    pygame.display.update()if __name__ == '__main__':  main()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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