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利用JavaScript的Map提升性能的方法详解

前端  /  管理员 发布于 4年前   494

前言

在ES6中引入JavaScript的新特性中,我们看到了Set和Map的介绍。与常规对象和Array不同的是,它们是“键控集合(keyed collections)”。这就是说它们的行为有稍许不同,并且在特定的上下文中使用,它们可以提供相当大的性能优势。

在这篇文章中,我将剖析Map,它究竟有何不同,哪里可以派上用场,相比于常规对象有什么性能优势。

Map与常规对象有什么不同

Map和常规对象主要有2个不同之处。

1.无限制的键(Key)

常规JavaScript对象的键必须是String或Symbol,下面的对象说明的这一点:

const symbol = Symbol();const string2 = 'string2';const regularObject = { string1: 'value1', [string2]: 'value2', [symbol]: 'value3'};

相比之下,Map允许你使用函数、对象和其它简单的类型(包括NaN)作为键,如下代码:

const func = () => null;const object = {};const array = [];const bool = false;const map = new Map();map.set(func, 'value1');map.set(object, 'value2');map.set(array, 'value3');map.set(bool, 'value4');map.set(NaN, 'value5');

在链接不同数据类型时,这个特性提供了极大的灵活性。

2.直接遍历

在常规对象中,为了遍历keys、values和entries,你必须将它们转换为数组,如使用Object.keys()、Object.values()和Object.entries(),或者使用for ... in循环,因为常规对象不能直接遍历,另外for ... in循环还有一些限制:它仅仅遍历可枚举属性、非Symbol属性,并且遍历的顺序是任意的。
而Map可以直接遍历,并且由于它是键控集合,遍历的顺序和插入键值的顺序是一致的。你可以使用for ... of循环或forEach方法来遍历Map的entries,如下代码:

for (let [key, value] of map) { console.log(key); console.log(value);};map.forEach((key, value) => { console.log(key); console.log(value);});

还有一个好处就是,你可以调用map.size属性来获取键值数量,而对于常规对象,为了做到这样你必须先转换为数组,然后获取数组长度,如:Object.keys({}).length。

Map和Set有何不同

Map的行为和Set非常相似,并且它们都包含一些相同的方法,包括:has、get、set、delete。它们两者都是键控集合,就是说你可以使用像forEach的方法来遍历元素,顺序是按照插入键值排列的。
最大的不同是Map通过键值(key/value)成对出现,就像你可以把一个数组转换为Set,你也可以把二维数组转换为Map:

const set = new Set([1, 2, 3, 4]);const map = new Map([['one', 1], ['two', 2], ['three', 3], ['four', 4]]);

类型转换

要将Map切换回数组,你可以使用ES6的结构语法:

const map = new Map([['one', 1], ['two', 2]]);const arr = [...map];

到目前为止,将Map与常规对象的互相转换依然不是很方便,所以你可能需要依赖一个函数方法,如下:

const mapToObj = map => { const obj = {}; map.forEach((key, value) => { obj[key] = value }); return obj;};const objToMap = obj => { const map = new Map(); Object.keys(obj).forEach(key => { map.set(key, obj[key]) }); return map;};

但是现在,在八月份ES2019的首次展示中,我们看见了Object引入了2个新方法:Object.entries()和Object.fromEntries(),这可以使上述方法简化许多:

const obj2 = Object.fromEntries(map);const map2 = new Map(Object.entries(obj));

在你使用Object.fromEntries转换map为object之前,确保map的key在转换为字符串时会产生唯一的结果,否则你将面临数据丢失的风险。

性能测试

为了准备测试,我会创建一个对象和一个map,它们都有1000000个相同的键值。

let obj = {}, map = new Map(), n = 1000000;for (let i = 0; i < n; i++) { obj[i] = i; map.set(i, i);}

然后我使用console.time()来衡量测试,由于我特定的系统和Node.js版本的原因,时间精度可能会有波动。测试结果展示了使用Map的性能收益,尤其是添加和删除键值的时。

查询

let result;console.time('Object');result = obj.hasOwnProperty('999999');console.timeEnd('Object');// Object: 0.250msconsole.time('Map');result = map.has(999999);console.timeEnd('Map');// Map: 0.095ms (2.6 times faster)

添加

console.time('Object');obj[n] = n;console.timeEnd('Object');// Object: 0.229msconsole.time('Map');map.set(n, n);console.timeEnd('Map');// Map: 0.005ms (45.8 times faster!)

删除

console.time('Object');delete obj[n];console.timeEnd('Object');// Object: 0.376msconsole.time('Map');map.delete(n);console.timeEnd('Map');// Map: 0.012ms (31 times faster!)

Map在什么情况下更慢

在测试中,我发现一种情况常规对象的性能更好:使用for循环去创建常规对象和map。这个结果着实令人震惊,但是没有for循环,map添加属性的性能胜过常规对象。

console.time('Object');for (let i = 0; i < n; i++) { obj[i] = i;}console.timeEnd('Object');// Object: 32.143mslet obj = {}, map = new Map(), n = 1000000;console.time('Map');for (let i = 0; i < n; i++) { map.set(i, i);}console.timeEnd('Map');// Map: 163.828ms (5 times slower)

举个例子

最后,让我们看一个Map比常规对象更合适的例子,比如说我们想写一个函数去检查2个字符串是否由相同的字符串随机排序。

console.log(isAnagram('anagram', 'gramana')); // Should return trueconsole.log(isAnagram('anagram', 'margnna')); // Should return false

有许多方法可以做到,但是这里,map可以帮忙我们创建一个最简单、最快速的解决方案:

const isAnagram = (str1, str2) => { if (str1.length !== str2.length) {  return false; } const map = new Map(); for (let char of str1) {  const count = map.has(char) ? map.get(char) + 1 : 1;  map.set(char, count); } for (let char of str2) {  if (!map.has(char)) {   return false;  }  const count = map.get(char) - 1;  if (count === 0) {   map.delete(char);   continue;  }  map.set(char, count); } return map.size === 0;};

在这个例子中,当涉及到动态添加和删除键值,无法提前确认数据结构(或者说键值的数量)时,map比object更合适。

我希望这篇文章对你有所帮助,如果你之前没有使用过Map,不妨开阔你的眼界,衡量现代JavaScript的价值体现。

译者注:我个人不太同意作者的观点,从以上的描述来看,Map更像是以空间为代价,换取速度上的提升。那么对于空间和速度的衡量,必然存在一个阈值。在数据量比较少时,相比与速度的提升,其牺牲的空间代价更大,此时显然是不适合使用Map;当数据量足够大时,此时空间的代价影响更小。所以,看开发者如何衡量两者之间的关系,选择最优解。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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