侯体宗的博客
  • 首页
  • Hyperf版
  • beego仿版
  • 人生(杂谈)
  • 技术
  • 关于我
  • 更多分类
    • 文件下载
    • 文字修仙
    • 中国象棋ai
    • 群聊
    • 九宫格抽奖
    • 拼图
    • 消消乐
    • 相册

智能合约Solidity学习CryptoZombie第四课:僵尸作战系统

技术  /  管理员 发布于 5小时前   8

今天学习了智能合约Solidity的编程知识 - 第四课: payable函数,接收其他玩家付款的DApp

CryptoZombie: 僵尸的智能合约项目:

https://cryptozombies.io/

代码:

zombieattack.sol ,战斗功能

pragma solidity ^0.4.19;

import "./zombiehelper.sol";

contract ZombieBattle is ZombieHelper {
 uint randNonce = 0;
 uint attackVictoryProbability = 70;

 function randMod(uint _modulus) internal returns(uint) {
   randNonce++;
   return uint(keccak256(now, msg.sender, randNonce)) % _modulus;
 }

 function attack(uint _zombieId, uint _targetId) external ownerOf(_zombieId) {
   Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
   Zombie storage enemyZombie = zombies[_targetId];
   uint rand = randMod(100);
   if (rand <= attackVictoryProbability) {
     myZombie.winCount++;
     myZombie.level++;
     enemyZombie.lossCount++;
     feedAndMultiply(_zombieId, enemyZombie.dna, "zombie");
   } else {
     myZombie.lossCount++;
     enemyZombie.winCount++;
     _triggerCooldown(myZombie);
   }
 }
}

zombiehelper.sol

pragma solidity ^0.4.19;

import "./zombiefeeding.sol";

contract ZombieHelper is ZombieFeeding {

 uint levelUpFee = 0.001 ether;

 modifier aboveLevel(uint _level, uint _zombieId) {
   require(zombies[_zombieId].level >= _level);
   _;
 }

 function withdraw() external onlyOwner {
   owner.transfer(this.balance);
 }

 function setLevelUpFee(uint _fee) external onlyOwner {
   levelUpFee = _fee;
 }

 function levelUp(uint _zombieId) external payable {
   require(msg.value == levelUpFee);
   zombies[_zombieId].level++;
 }

 function changeName(uint _zombieId, string _newName) external aboveLevel(2, _zombieId) ownerOf(_zombieId) {
   zombies[_zombieId].name = _newName;
 }

 function changeDna(uint _zombieId, uint _newDna) external aboveLevel(20, _zombieId) ownerOf(_zombieId) {
   zombies[_zombieId].dna = _newDna;
 }

 function getZombiesByOwner(address _owner) external view returns(uint[]) {
   uint[] memory result = new uint[](ownerZombieCount[_owner]);
   uint counter = 0;
   for (uint i = 0; i < zombies.length; i++) {
     if (zombieToOwner[i] == _owner) {
       result[counter] = i;
       counter++;
     }
   }
   return result;
 }

}

zombiefeeding.sol

pragma solidity ^0.4.19;

import "./zombiefactory.sol";

contract KittyInterface {
 function getKitty(uint256 _id) external view returns (
   bool isGestating,
   bool isReady,
   uint256 cooldownIndex,
   uint256 nextActionAt,
   uint256 siringWithId,
   uint256 birthTime,
   uint256 matronId,
   uint256 sireId,
   uint256 generation,
   uint256 genes
 );
}

contract ZombieFeeding is ZombieFactory {

 KittyInterface kittyContract;

 modifier ownerOf(uint _zombieId) {
   require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
   _;
 }

 function setKittyContractAddress(address _address) external onlyOwner {
   kittyContract = KittyInterface(_address);
 }

 function _triggerCooldown(Zombie storage _zombie) internal {
   _zombie.readyTime = uint32(now + cooldownTime);
 }

 function _isReady(Zombie storage _zombie) internal view returns (bool) {
     return (_zombie.readyTime <= now);
 }

 function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna, string _species) internal ownerOf(_zombieId) {
   Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
   require(_isReady(myZombie));
   _targetDna = _targetDna % dnaModulus;
   uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2;
   if (keccak256(_species) == keccak256("kitty")) {
     newDna = newDna - newDna % 100 + 99;
   }
   _createZombie("NoName", newDna);
   _triggerCooldown(myZombie);
 }

 function feedOnKitty(uint _zombieId, uint _kittyId) public {
   uint kittyDna;
   (,,,,,,,,,kittyDna) = kittyContract.getKitty(_kittyId);
   feedAndMultiply(_zombieId, kittyDna, "kitty");
 }
}

zombiefactory.sol

pragma solidity ^0.4.19;

import "./ownable.sol";

contract ZombieFactory is Ownable {

   event NewZombie(uint zombieId, string name, uint dna);

   uint dnaDigits = 16;
   uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits;
   uint cooldownTime = 1 days;

   struct Zombie {
     string name;
     uint dna;
     uint32 level;
     uint32 readyTime;
     uint16 winCount;
     uint16 lossCount;
   }

   Zombie[] public zombies;

   mapping (uint => address) public zombieToOwner;
   mapping (address => uint) ownerZombieCount;

   function _createZombie(string _name, uint _dna) internal {
       uint id = zombies.push(Zombie(_name, _dna, 1, uint32(now + cooldownTime), 0, 0)) - 1;
       zombieToOwner[id] = msg.sender;
       ownerZombieCount[msg.sender]++;
       NewZombie(id, _name, _dna);
   }

   function _generateRandomDna(string _str) private view returns (uint) {
       uint rand = uint(keccak256(_str));
       return rand % dnaModulus;
   }

   function createRandomZombie(string _name) public {
       require(ownerZombieCount[msg.sender] == 0);
       uint randDna = _generateRandomDna(_name);
       randDna = randDna - randDna % 100;
       _createZombie(_name, randDna);
   }

}

ownable.sol

该文件源码无变化

1752739151330.png

1752739374158.png

慢慢学吧!, 想理解源码自行上官网看看.



  • 上一条:
    智能合约Solidity学习CryptoZombie第三课:组建僵尸军队(高级Solidity理论)
    下一条:
  • 昵称:

    邮箱:

    0条评论 (评论内容有缓存机制,请悉知!)
    最新最热
    • 分类目录
    • 人生(杂谈)
    • 技术
    • linux
    • Java
    • php
    • 框架(架构)
    • 前端
    • ThinkPHP
    • 数据库
    • 微信(小程序)
    • Laravel
    • Redis
    • Docker
    • Go
    • swoole
    • Windows
    • Python
    • 苹果(mac/ios)
    • 相关文章
    • 智能合约Solidity学习CryptoZombie第四课:僵尸作战系统(0个评论)
    • 智能合约Solidity学习CryptoZombie第三课:组建僵尸军队(高级Solidity理论)(0个评论)
    • 智能合约Solidity学习CryptoZombie第二课:让你的僵尸猎食(0个评论)
    • 智能合约Solidity学习CryptoZombie第一课:生成一只你的僵尸(0个评论)
    • gmail发邮件报错:534 5.7.9 Application-specific password required...解决方案(0个评论)
    • 近期文章
    • 智能合约Solidity学习CryptoZombie第四课:僵尸作战系统(0个评论)
    • 智能合约Solidity学习CryptoZombie第三课:组建僵尸军队(高级Solidity理论)(0个评论)
    • 智能合约Solidity学习CryptoZombie第二课:让你的僵尸猎食(0个评论)
    • 智能合约Solidity学习CryptoZombie第一课:生成一只你的僵尸(0个评论)
    • 在go中实现一个常用的先进先出的缓存淘汰算法示例代码(0个评论)
    • 在go+gin中使用"github.com/skip2/go-qrcode"实现url转二维码功能(0个评论)
    • 在go语言中使用api.geonames.org接口实现根据国际邮政编码获取地址信息功能(1个评论)
    • 在go语言中使用github.com/signintech/gopdf实现生成pdf分页文件功能(0个评论)
    • gmail发邮件报错:534 5.7.9 Application-specific password required...解决方案(0个评论)
    • 欧盟关于强迫劳动的规定的官方举报渠道及官方举报网站(0个评论)
    • 近期评论
    • 122 在

      学历:一种延缓就业设计,生活需求下的权衡之选中评论 工作几年后,报名考研了,到现在还没认真学习备考,迷茫中。作为一名北漂互联网打工人..
    • 123 在

      Clash for Windows作者删库跑路了,github已404中评论 按理说只要你在国内,所有的流量进出都在监控范围内,不管你怎么隐藏也没用,想搞你分..
    • 原梓番博客 在

      在Laravel框架中使用模型Model分表最简单的方法中评论 好久好久都没看友情链接申请了,今天刚看,已经添加。..
    • 博主 在

      佛跳墙vpn软件不会用?上不了网?佛跳墙vpn常见问题以及解决办法中评论 @1111老铁这个不行了,可以看看近期评论的其他文章..
    • 1111 在

      佛跳墙vpn软件不会用?上不了网?佛跳墙vpn常见问题以及解决办法中评论 网站不能打开,博主百忙中能否发个APP下载链接,佛跳墙或极光..
    • 2016-10
    • 2016-11
    • 2017-07
    • 2017-08
    • 2017-09
    • 2018-01
    • 2018-07
    • 2018-08
    • 2018-09
    • 2018-12
    • 2019-01
    • 2019-02
    • 2019-03
    • 2019-04
    • 2019-05
    • 2019-06
    • 2019-07
    • 2019-08
    • 2019-09
    • 2019-10
    • 2019-11
    • 2019-12
    • 2020-01
    • 2020-03
    • 2020-04
    • 2020-05
    • 2020-06
    • 2020-07
    • 2020-08
    • 2020-09
    • 2020-10
    • 2020-11
    • 2021-04
    • 2021-05
    • 2021-06
    • 2021-07
    • 2021-08
    • 2021-09
    • 2021-10
    • 2021-12
    • 2022-01
    • 2022-02
    • 2022-03
    • 2022-04
    • 2022-05
    • 2022-06
    • 2022-07
    • 2022-08
    • 2022-09
    • 2022-10
    • 2022-11
    • 2022-12
    • 2023-01
    • 2023-02
    • 2023-03
    • 2023-04
    • 2023-05
    • 2023-06
    • 2023-07
    • 2023-08
    • 2023-09
    • 2023-10
    • 2023-12
    • 2024-02
    • 2024-04
    • 2024-05
    • 2024-06
    • 2025-02
    • 2025-07
    Top

    Copyright·© 2019 侯体宗版权所有· 粤ICP备20027696号 PHP交流群

    侯体宗的博客