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在go语言中使用gin框架实现并发编程之并发任务控制场景示例代码详解

Go  /  管理员 发布于 1年前   630

go并发编程场景之并发任务的控制代码示例

场景1.非阻塞等待

非阻塞等待经常用来判断哪一个channel数据传输更快,

我们使用select来判断channel是否为阻塞状态,如果阻塞则返回空串,和false,

如果费阻塞则返回从channel里拿到的值和true:

//非阻塞等待
func nonBlockWait(c chan string) (string, bool){
   select{
   case m := <- c:
      return m,true
 default:
      return "", false
    }
}

调用:

func main() {
   m1 := msgGen("service1")
   m2 := msgGen("sercive2")
   for{
      fmt.Println(<-m1)
      if m, ok := nonBlockWait(m2); ok{
         fmt.Println(m)
      }else{
         fmt.Println("no mssage from sercive2")
      }
   }
}

mssGen方法:

func msgGen(name string) chan string {
   c := make(chan string)
   go func(){
      i := 0
  for {
         time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(5000)) * time.Millisecond)
         c <- fmt.Sprintf("service: %s, message :%d", name, i)
         i++
      }
   }()
   return c
}

打印结果: 

service: service1, message :0 no mssage from sercive2 
service: service1, message :1 
service: sercive2, message :0 
service: service1, message :2 
service: sercive2, message :1 
service: service1, message :3 no mssage from sercive2 
service: service1, message :4 no mssage from sercive2 
service: service1, message :5 no mssage from sercive2


场景2.超时等待 

其逻辑和非阻塞等待类似,我们需要使用time.after通道来控制时间:

func timeoutWait(c chan string, tm time.Duration) (string, bool){
   select{
   case m := <-c:
      return m, true
 case <- time.After(tm):
      return "", false
  }
}

调用:

func main() {
   m1 := msgGen("service1")
   m2 := msgGen("sercive2")
   for{
      fmt.Println(<-m1)
      if m, ok := timeoutWait(m2, time.Second); ok{
         fmt.Println(m)
      }else{
         fmt.Println("timeout")
      }
   }
}

ps:mssGen方法不变 ,这里就不重复写了


打印结果: 

service: service1, message :0 
service: sercive2, message :0 
service: service1, message :1 timeout 
service: service1, message :2 
service: sercive2, message :1 
service: service1, message :3 timeout 
service: service1, message :4 
service: sercive2, message :2


场景3.任务中断/退出 

当main结束时,会将所有的goroutine都杀掉,但是如果中途一下任务没有做完,我们希望外层可以通知我们,“说你要退出了”,那么我们如何实现呢?

这里我们需要再次引入done用于,主goroutine给goroutine发信息 

这是任务中断/退出的核心代码和逻辑:

func msgGen(name string, done chan struct{}) chan string {  
  //done也可使用bool,struct{}内部没数据,比bool更节约空间
  c := make(chan string)
   go func(){
      i := 0
  for {
         select {
         //每隔time.Duration(rand.Intn(5000)) * time.Millisecond的时间就会向c中发数据
         case <-time.After(time.Duration(rand.Intn(5000)) * time.Millisecond): 
            c <- fmt.Sprintf("service: %s, message :%d", name, i)
         case <-done:  //当main中向done中发数据,程序就会执行该case,最后退出
            fmt.Println("cleaing up")
            return
  }
         i++
      }
   }()
   return c
}

main:

func main() {
   done := make(chan struct{})
   m1 := msgGen("service1", done)
   for i := 0; i < 5; i++{   //打印五遍就结束
      fmt.Println(<-m1)
      if m, ok := timeoutWait(m1, time.Second); ok{
         fmt.Println(m)
      }else{
         fmt.Println("timeout")
      }
   }
   //main通知其他goroutine,main将结束向done中发数据
   done <- struct{}{} //第一个{}是结构定义,第二个{}是初始化
  time.Sleep(time.Second)   //防止main瞬间退出
}

打印结果: 

service: service1, message :0 timeout 
service: service1, message :1 timeout 
service: service1, message :2 timeout 
service: service1, message :3 timeout 
service: service1, message :4 timeout cleaing up


场景4.优雅退出 

在3.中讲到任务中断,在这个过程中,只是main(主goroutine)给其他goroutine发通知,说我要退了,没有真正的交互,这就显得不那么优雅,现在我们需要优雅的退出,

如:男:我走了;女:好的,你走吧。

这是不是很优雅,相互应答,好下面就来做这件事:


方法一:

在“中断任务”的基础上增加一个chan boo类型的dones,用来回应,看代码:

func msgGen(name string, done chan struct{}, dones chan bool) chan string {  
  //done也可使用bool,struct{}内部没数据,比bool更节约空间
  c := make(chan string)
   go func(){
      i := 0
  for {
         select {
         case <-time.After(time.Duration(rand.Intn(2000)) * time.Millisecond):
            c <- fmt.Sprintf("service: %s, message :%d", name, i)
         case <-done:
            fmt.Println("cleaing up")
            time.Sleep(2 * time.Second)
            fmt.Println("cleaing done")
            dones <- true
 return  }
         i++
      }
   }()
   return c
}
func main() {
   done := make(chan struct{})
   dones := make(chan bool)
   m1 := msgGen("service1", done, dones)
   for i := 0; i < 5; i++{
      fmt.Println(<-m1)
      if m, ok := timeoutWait(m1, time.Second); ok{
         fmt.Println(m)
      }else{
         fmt.Println("timeout")
      }
   }
   done <- struct{}{} //第一个{}是结构定义,第二个{}是初始化
  <-dones
}

打印结果: 

service: service1, message :0 timeout 
service: service1, message :1 timeout 
service: service1, message :2 
service: service1, message :3 
service: service1, message :4 timeout 
service: service1, message :5 
service: service1, message :6 cleaing up cleaing done


方法二:

不需要增加参数,只需要将chan struct{}类型的done在 go func{……}()中添加:done <- struct{}{}即可,看代码

func msgGen(name string, done chan struct{}) chan string {  
  //done也可使用bool,struct{}内部没数据,比bool更节约空间
  c := make(chan string)
   go func(){
      i := 0
  for {
         select {
         case <-time.After(time.Duration(rand.Intn(2000)) * time.Millisecond):
            c <- fmt.Sprintf("service: %s, message :%d", name, i)
         case <-done:
            fmt.Println("cleaing up")
            time.Sleep(2 * time.Second)
            fmt.Println("cleaing done")
            done <- struct{}{}
 return  }
         i++
      }
   }()
   return c
}
func main() {
   done := make(chan struct{})
   dones := make(chan bool)
   m1 := msgGen("service1", done, dones)
   for i := 0; i < 5; i++{
      fmt.Println(<-m1)
      if m, ok := timeoutWait(m1, time.Second); ok{
         fmt.Println(m)
      }else{
         fmt.Println("timeout")
      }
   }
   done <- struct{}{} //第一个{}是结构定义,第二个{}是初始化
  <-done
}

打印结果: 

service: service1, message :0 timeout 
service: service1, message :1 timeout 
service: service1, message :2 
service: service1, message :3 
service: service1, message :4 timeout 
service: service1, message :5 
service: service1, message :6 cleaing up cleaing done

有兴趣的可以一试!


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