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python实现植物大战僵尸游戏实例代码

Python  /  管理员 发布于 7年前   312

开发思路

完整项目地址:https://github.com/371854496/...

觉得还OK的话,点下Star,作者不易,thank you!

实现方法

1.引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。

#1引入需要的模块import pygameimport random#1配置图片地址IMAGE_PATH = 'imgs/'#1设置页面宽高scrrr_width=800scrrr_height =560#1创建控制游戏结束的状态GAMEOVER = False#1主程序class MainGame():  #1加载游戏窗口 def init_window(self):  #1调用显示模块的初始化  pygame.display.init()  #1创建窗口  MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height]) # #1开始游戏 def start_game(self):  #1初始化窗口  self.init_window()  #1只要游戏没结束,就一直循环  while not GAMEOVER:   #1渲染白色背景   MainGame.window.fill((255, 255, 255))   #1实时更新   pygame.display.update()#1启动主程序if __name__ == '__main__': game = MainGame() game.start_game()

2.文本绘制,创建要动态改变的属性,渲染的位置

#2 创建关数,得分,剩余分数,钱数shaoguan = 1score = 0remnant_score = 100money = 200#2 文本绘制def draw_text(self, content, size, color): pygame.font.init() font = pygame.font.SysFont('kaiti', size) text = font.render(content, True, color) return text#2 加载帮助提示def load_help_text(self): text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0)) MainGame.window.blit(text1, (5, 5))#2 渲染的文字和坐标位置  MainGame.window.blit(self.draw_text('当前钱数$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))  MainGame.window.blit(self.draw_text(   '当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26,   (255, 0, 0)), (5, 40))  self.load_help_text()

3.创建地图类,初始化地图和坐标

#3 创建地图类class Map(): #3 存储两张不同颜色的图片名称 map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png'] #3 初始化地图 def __init__(self, x, y, img_index):  self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])  self.position = (x, y)  # 是否能够种植  self.can_grow = True #3 加载地图 def load_map(self):   MainGame.window.blit(self.image,self.position)  #3 存储所有地图坐标点 map_points_list = [] #3 存储所有的地图块 map_list = []  #3 初始化坐标点 def init_plant_points(self):  for y in range(1, 7):   points = []   for x in range(10):    point = (x, y)    points.append(point)   MainGame.map_points_list.append(points)   print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list) #3 初始化地图 def init_map(self):  for points in MainGame.map_points_list:   temp_map_list = list()   for point in points:    # map = None    if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:     map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)    else:     map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)    # 将地图块加入到窗口中    temp_map_list.append(map)    print("temp_map_list", temp_map_list)   MainGame.map_list.append(temp_map_list)  print("MainGame.map_list", MainGame.map_list) #3 将地图加载到窗口中 def load_map(self):  for temp_map_list in MainGame.map_list:   for map in temp_map_list:    map.load_map()  #3 初始化坐标和地图 self.init_plant_points() self.init_map()  #3 需要反复加载地图 self.load_map()

4.创建植物类,图片加载报错处理,加载植物方法

#4 图片加载报错处理LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__,__name__)#4 植物类class Plant(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self):  super(Plant, self).__init__()  self.live=True # 加载图片 def load_image(self):  if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):   MainGame.window.blit(self.image, self.rect)  else:   print(LOG)  #4 存储所有植物的列表plants_list = []

5.创建向日葵类

#5 向日葵类class Sunflower(Plant): def __init__(self,x,y):  super(Sunflower, self).__init__()  self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')  self.rect = self.image.get_rect()  self.rect.x = x  self.rect.y = y  self.price = 50  self.hp = 100  #5 时间计数器  self.time_count = 0 #5 功能:生成阳光(生产钱) def produce_money(self):  self.time_count += 1  if self.time_count == 25:   MainGame.money += 5   self.time_count = 0 #5 向日葵加入到窗口中 def display_sunflower(self):  MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

6.创建豌豆射手类

 #6 豌豆射手类class PeaShooter(Plant): def __init__(self,x,y):  super(PeaShooter, self).__init__()  # self.image 为一个 surface  self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')  self.rect = self.image.get_rect()  self.rect.x = x  self.rect.y = y  self.price = 50  self.hp = 200  #6 发射计数器  self.shot_count = 0 #6 增加射击方法 def shot(self):  #6 记录是否应该射击  should_fire = False  for zombie in MainGame.zombie_list:   if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:    should_fire = True  #6 如果活着  if self.live and should_fire:   self.shot_count += 1   # 计数器到25发射一次   if self.shot_count == 25:    #6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹    peabullet = PeaBullet(self)    #6 将子弹存储到子弹列表中    MainGame.peabullet_list.append(peabullet)    self.shot_count = 0 #6 将豌豆射手加入到窗口中的方法 def display_peashooter(self):  MainGame.window.blit(self.image,self.rect)   #6 增加豌豆射手发射处理 def load_plants(self):  for plant in MainGame.plants_list:   #6 优化加载植物的处理逻辑   if plant.live:    if isinstance(plant, Sunflower):     plant.display_sunflower()     plant.produce_money()    elif isinstance(plant, PeaShooter):     plant.display_peashooter()     plant.shot()   else:    MainGame.plants_list.remove(plant)  #6 调用加载植物的方法  self.load_plants()

7.创建子弹类

#7 豌豆子弹类class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,peashooter):  self.live = True  self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')  self.damage = 50  self.speed = 10  self.rect = self.image.get_rect()  self.rect.x = peashooter.rect.x + 60  self.rect.y = peashooter.rect.y + 15 def move_bullet(self):  #7 在屏幕范围内,实现往右移动  if self.rect.x < scrrr_width:   self.rect.x += self.speed  else:   self.live = False #7 新增,子弹与僵尸的碰撞 def hit_zombie(self):  for zombie in MainGame.zombie_list:   if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):    #打中僵尸之后,修改子弹的状态,    self.live = False    #僵尸掉血    zombie.hp -= self.damage    if zombie.hp <= 0:     zombie.live = False     self.nextLevel() #7闯关方法 def nextLevel(self):  MainGame.score += 20  MainGame.remnant_score -=20  for i in range(1,100):   if MainGame.score==100*i and MainGame.remnant_score==0:     MainGame.remnant_score=100*i     MainGame.shaoguan+=1     MainGame.produce_zombie+=50 def display_peabullet(self):  MainGame.window.blit(self.image,self.rect)  #7 存储所有豌豆子弹的列表 peabullet_list = []  #7 加载所有子弹的方法def load_peabullets(self): for b in MainGame.peabullet_list:  if b.live:   b.display_peabullet()   b.move_bullet()   #7 调用子弹是否打中僵尸的方法   b.hit_zombie()  else:   MainGame.peabullet_list.remove(b)  #7 调用加载所有子弹的方法 self.load_peabullets()   

8.事件处理

#8事件处理def deal_events(self): #8 获取所有事件 eventList = pygame.event.get() #8 遍历事件列表,判断 for e in eventList:  if e.type == pygame.QUIT:   self.gameOver()  elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:   # print('按下鼠标按键')   print(e.pos)   # print(e.button)#左键1 按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5 右键 3   x = e.pos[0] // 80   y = e.pos[1] // 80   print(x, y)   map = MainGame.map_list[y - 1][x]   print(map.position)   #8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断   if e.button == 1:    if map.can_grow and MainGame.money >= 50:     sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])     MainGame.plants_list.append(sunflower)     print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))     map.can_grow = False     MainGame.money -= 50   elif e.button == 3:    if map.can_grow and MainGame.money >= 50:     peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])     MainGame.plants_list.append(peashooter)     print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))     map.can_grow = False     MainGame.money -= 50          #8 调用事件处理的方法     self.deal_events()

9.创建僵尸类

#9 僵尸类class Zombie(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,x,y):  super(Zombie, self).__init__()  self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')  self.rect = self.image.get_rect()  self.rect.x = x  self.rect.y = y  self.hp = 1000  self.damage = 2  self.speed = 1  self.live = True  self.stop = False #9 僵尸的移动 def move_zombie(self):  if self.live and not self.stop:   self.rect.x -= self.speed   if self.rect.x < -80:    #8 调用游戏结束方法    MainGame().gameOver() #9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法 def hit_plant(self):  for plant in MainGame.plants_list:   if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):    #8 僵尸移动状态的修改    self.stop = True    self.eat_plant(plant) #9 僵尸攻击植物 def eat_plant(self,plant):  #9 植物生命值减少  plant.hp -= self.damage  #9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改  if plant.hp <= 0:   a = plant.rect.y // 80 - 1   b = plant.rect.x // 80   map = MainGame.map_list[a][b]   map.can_grow = True   plant.live = False   #8 修改僵尸的移动状态   self.stop = False #9 将僵尸加载到地图中 def display_zombie(self):  MainGame.window.blit(self.image,self.rect)  #9 新增存储所有僵尸的列表 zombie_list = [] count_zombie = 0 produce_zombie = 100     #9 新增初始化僵尸的方法 def init_zombies(self):  for i in range(1, 7):   dis = random.randint(1, 5) * 200   zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)   MainGame.zombie_list.append(zombie) #9将所有僵尸加载到地图中 def load_zombies(self):  for zombie in MainGame.zombie_list:   if zombie.live:    zombie.display_zombie()    zombie.move_zombie()    # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法    zombie.hit_plant()   else:    MainGame.zombie_list.remove(zombie)     #9 调用初始化僵尸的方法  self.init_zombies()   #9 调用展示僵尸的方法   self.load_zombies()   #9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法   MainGame.count_zombie += 1   if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:    self.init_zombies()    MainGame.count_zombie = 0   #9 pygame自己的休眠   pygame.time.wait(10) 

10.游戏结束方法

#10 程序结束方法def gameOver(self): MainGame.window.blit(self.draw_text('游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200)) pygame.time.wait(400) global GAMEOVER GAMEOVER = True

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家的支持。


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