python实现转盘效果 python实现轮盘抽奖游戏
Python  /  管理员 发布于 7年前   237
本文实例为大家分享了python实现转盘效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
#抽奖 面向对象版本import tkinterimport timeimport threading class choujiang: #初始化魔术方法 def __init__(self): #准备好界面 self.root = tkinter.Tk() self.root.title('lowB版转盘') self.root.minsize(300, 300) # 声明一个是否按下开始的变量 self.isloop = False self.newloop = False #调用设置界面的方法 self.setwindow() self.root.mainloop() #界面布局方法 def setwindow(self): #开始停止按钮 self.btn_start = tkinter.Button(self.root, text = 'start/stop',command = self.newtask) self.btn_start.place(x=90, y=125, width=50, height=50) self.btn1 = tkinter.Button(self.root, text='赵', bg='red') self.btn1.place(x=20, y=20, width=50, height=50) self.btn2 = tkinter.Button(self.root, text='钱', bg='white') self.btn2.place(x=90, y=20, width=50, height=50) self.btn3 = tkinter.Button(self.root, text='孙', bg='white') self.btn3.place(x=160, y=20, width=50, height=50) self.btn4 = tkinter.Button(self.root, text='李', bg='white') self.btn4.place(x=230, y=20, width=50, height=50) self.btn5 = tkinter.Button(self.root, text='周', bg='white') self.btn5.place(x=230, y=90, width=50, height=50) self.btn6 = tkinter.Button(self.root, text='吴', bg='white') self.btn6.place(x=230, y=160, width=50, height=50) self.btn7 = tkinter.Button(self.root, text='郑', bg='white') self.btn7.place(x=230, y=230, width=50, height=50) self.btn8 = tkinter.Button(self.root, text='王', bg='white') self.btn8.place(x=160, y=230, width=50, height=50) self.btn9 = tkinter.Button(self.root, text='冯', bg='white') self.btn9.place(x=90, y=230, width=50, height=50) self.btn10 = tkinter.Button(self.root, text='陈', bg='white') self.btn10.place(x=20, y=230, width=50, height=50) self.btn11 = tkinter.Button(self.root, text='褚', bg='white') self.btn11.place(x=20, y=160, width=50, height=50) self.btn12 = tkinter.Button(self.root, text='卫', bg='white') self.btn12.place(x=20, y=90, width=50, height=50) # 将所有选项组成列表 self.girlfrends = [self.btn1,self.btn2,self.btn3,self.btn4,self.btn5,self.btn6,self.btn7,self.btn8,self.btn9,self.btn10,self.btn11,self.btn12] def rounds(self): # 判断是否开始循环 if self.isloop == True: return # 初始化计数 变量 i = 0 # 死循环 while True: if self.newloop == True: self.newloop = False return # 延时操作 time.sleep(0.1) # 将所有的组件背景变为白色 for x in self.girlfrends: x['bg'] = 'white' # 将当前数值对应的组件变色 self.girlfrends[i]['bg'] = 'red' # 变量+1 i += 1 # 如果i大于最大索引直接归零 if i >= len(self.girlfrends): i = 0 # 建立一个新线程的函数 def newtask(self): if self.isloop == False: # 建立线程 t = threading.Thread(target = self.rounds) # 开启线程运行 t.start() # 设置循环开始标志 self.isloop = True elif self.isloop == True: self.isloop = False self.newloop = True c = choujiang()
小编再为大家分享一款python模拟轮盘抽奖的游戏
python3.x的版本测试中文的变量名
from random import random#轮盘赌lpd,奖项分布jxfb,本次转盘读数bclpds,中奖情况zjqk,本次战况bczk,def lpd(jxfb): bclpds = random() for k, v in jxfb.items(): if v[0]<=bclpds<v[1]: return kjxfb = {'一等奖':(0, 0.08), '二等奖':(0.08, 0.3), '三等奖':(0.3, 1.0)}zjqk = dict()#模拟玩10000次,统计中奖情况for i in range(10000): bczk = lpd(jxfb) zjqk[bczk] = zjqk.get(bczk, 0) + 1for item in zjqk.items(): print(item)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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