用webpack4开发小程序的实现方法
微信(小程序)  /  管理员 发布于 4年前   604
哈,本人是REACT系开发者,工作中需要不停的折腾webpack,为了顺带学习VUE的开发思想和思路,顺理成章的请缨为公司小程序打个框架基础。前期也去了解了下各个小程序开发框架,大体上是通过转义的思路来解决小程序和VUE/REACT的模板、逻辑关系,不做展开讨论了。只是从本人角度分享通过webpack来构建小程序的开发架构。
通过观察小程序的原有架构,不难发现其已经是一套比较完善的mvvm架构了(类VUE),融合了VUE及REACT的一些特点(以VUE为主),但却有一些不足,缺失了前端开发人员常用的npm包的引入,动态样式的编译等等提升开发效率的工作环境、模式。因此我想如果通过webpack4来为原有架构做一个有益的补充,这样原生架构不就很完美了吗?
思路
对等编译输出小程序项目的所有文件(严格按照小程序需要的文件及目录结构输出)。js/wxs通过babel编译输出,wxml/json直接输出,wxss通过stylus编译输出(我们使用stylus开发样式),顺带使用webpack抽离公共模块文件common.js,并将runtime运行时抽离作为一个独立文件。这样既精简了代码,又享用到了webpack为我们带来的好处。嗯,看上去很简单嘛,实际上却是踩了不少的坑!脚上的茧老厚了~~~
webpack module配置
module: { rules: [ { test: /\.(wxml|axml)/, // 为支付宝小程序留了个伏笔,哈哈 use: [ relativeFileLoader(isWechat ? 'wxml' : 'axml'), // 这里使用file-loader简单封装了一下 'extract-loader', 'html-loader' ] }, { test: /\.(jp(e?)g|png|gif)$/, use: relativeFileLoader() }, { test: /\.wxss$/, include: SRC, use: relativeFileLoader(), }, { test: /\.wxs$/, include: SRC, exclude: /node_modules/, use: [ relativeFileLoader(), { loader: 'babel-loader', options: { babelrc: false, presets: [ 'es2015', 'stage-0' ] }, } ] }, { test: /\.js$/, use: { loader: 'happypack/loader', options: { id: 'babel' } }, exclude: /node_modules/, }, { test: /\.styl$/, include: SRC, use: [ relativeFileLoader(isWechat ? 'wxss' : 'acss'), 'stylus-loader' ] } ]},
熟悉webpack的同学通过上面的moudle配置应该能够看出资源文件编译的思路,当然直接这样配置肯定做不到正确编译,还有一些坑需要踩
全文件entry
为了对等输出,我们需要把所有文件整理为entry给webpack处理,这样的好处是js能够使用npm包,所有文件都能够支持热更新机制(webpack的热更新响应非常快,gulp的热更新很难精细控制,当项目足够大的时候,响应很慢)
function entries(dir) { var jsFiles = {} let _partten = /[\/|\\][_](\w)+/; let re_common = /(.*)\/common\// const accessExts = ['.wxml', '.wxss', '.styl', '.wxs', '.json', '.png', '.jpg', '.jpeg', '.gif'] if (fse.existsSync(dir)) { globby.sync([`${dir}/**/*`, `!${dir}/js/**/cloudfunctions`, '!node_modules', `!${dir}/dist`]).forEach(function (item) { if (!re_common.test(item)) { if (!_partten.test(item)) { const fileObj = path.parse(item) const xcxSrc = path.join(dir, 'js') if (~item.indexOf(xcxSrc)) { const fileStat = fs.statSync(item) const relativeFile = item.replace(xcxSrc, '') let relativeKey = relativeFile.replace(fileObj.ext, '').substring(1) if (fileObj.ext == '.js') { jsFiles[relativeKey] = item } else { if (accessExts.indexOf(fileObj.ext) > -1) { jsFiles['nobuild__' + relativeFile] = item } } } } } }) } return jsFiles}
上述是entry的生成代码,涵盖了小程序目录结构下的所有需要的文件,并加上了一些特定的标识,以便于后续文件编译输出
非JS文件的输出
在entry方法中我们将wxml,wxss等文件作为entry统统灌给webpack去处理,正常我们使用webpack时是不会把非js文件作为entry输给webpack的。你猜webpack会报错吗,----- 哈哈,报错就讲不下去了,webpack会傻傻的把每个entry文件都当做js来对待,并且正常输出,*.wxml.js,等等,这是什么鬼,我并不需要这样的东东。加个插件来处理一下
compiler.hooks.compilation.tap('wpConcatFile', (compilation, params) => { compilation.hooks.beforeChunkAssets.tap('wpConcatFile', () => { compilation.chunks = compilation.chunks.filter(function (item) { return item.name.indexOf('nobuild__') == -1 }) }) ... ...}
nobuild__是在生成entry代码是给非js文件加上的prefix前缀,在插件中我们排除掉非js,将正常的js文件重新chunk,js文件就能够正常的输出了,那么那些非js文件呢?webpack并不会编译生成它们,中途它们就会被module中的xx-loader处理完,然后被file-loader给甩出去了。
全局变量替换
将全局变量替换为微信小程序的wx,我们通过插件解决
const globalVar = 'wx'.........let contentObj = compilation.assets[file]let code = contentObj.source()code = code.replace(windowRegExp, that.globalVar);contentObj = new RawSource(code)compilation.assets[file] = new ConcatSource( contentSource, '\n', '\/**auto import common&runtime js**\/', '\n', contentObj,);
通过上述代码不难看出,我们读取了每个文件的源码,并将全局变量window/global替换为wx,再进行源码重组。
运行时文件引入
我们需要引入runtime.js和common.js文件,runtime运行环境是webpack为每个编译文件插入的用于解析define, require, module等等这些的文件引入方法,为了精简文件,我们将之抽离为runtime.js,common.js为我们抽离出来的公共模块文件。在web/h5下引入这些资源是不是so easy,但你还记得我们是在小程序环境下嘛,并不能通过
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