侯体宗的博客
  • 首页
  • Hyperf版
  • beego仿版
  • 人生(杂谈)
  • 技术
  • 关于我
  • 更多分类
    • 文件下载
    • 文字修仙
    • 中国象棋ai
    • 群聊
    • 九宫格抽奖
    • 拼图
    • 消消乐
    • 相册

pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇1)

Python  /  管理员 发布于 5年前   371

本文实例为大家分享了pygame实现俄罗斯方块游戏的具体代码,基础的第一篇,供大家参考,具体内容如下

一、初始界面

之前的游戏都比较简单,所以代码都是面向过程的写法,这次游戏后面可能会写比较复杂(比如人机对战、联机对战、使用道具对战等),这次面向对象一点来写这个项目。

游戏的窗口设计一个专门的Panel类便于负责单个游戏窗口的管理控制。
游戏主窗口按每个方块30像素,那么宽3010=300,高是3020=600

# -*- coding=utf-8 -*-import randomimport pygameclass Panel(object): # 用于绘制整个游戏窗口的版面 def __init__(self,bg, position): self._bg=bg; self._x,self._y,self._width,self._height=position self._bgcolor=[0,0,0]  def paint(self): mid_x=self._x+self._width/2 pygame.draw.line(self._bg,self._bgcolor,[mid_x,self._y],[mid_x,self._y+self._height],self._width)def run(): pygame.init() space=40 main_panel_width=300 main_panel_height=main_panel_width*2 screencaption = pygame.display.set_caption('Tetris') screen = pygame.display.set_mode((main_panel_width+160+space*3,main_panel_height+space*2)) #设置窗口长宽 main_panel=Panel(screen,[space,space,main_panel_width,main_panel_height]) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:  pygame.quit()  exit()  screen.fill((100,100,100)) # 将界面设置为灰色 main_panel.paint() # 主面盘绘制 pygame.display.update() # 必须调用update才能看到绘图显示run()

效果图

二、方块管理

这里首先想到方块不同种类的可以使用工厂模式,所以先定义一个基类的Block,然后不同种类的方块分别继承自这个Block类,分别有这样七种方块

class Block(object): def __init__(self): self.rect_arr=[] def get_rect_arr(self): # 用于获取方块种的四个矩形列表 return self.rect_arr def move(self,xdiff,ydiff): # 用于移动方块的方法 self.new_rect_arr=[] for x,y in self.rect_arr: self.new_rect_arr.append((x+xdiff,y+ydiff)) self.rect_arr=self.new_rect_arrclass LongBlock(Block): def __init__(self, n=None): # 两种形态 super(LongBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,1) self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(1,3)] if n==0 else [(0,2),(1,2),(2,2),(3,2)]class SquareBlock(Block): # 一种形态 def __init__(self, n=None): super(SquareBlock, self).__init__() self.rect_arr=[(1,1),(1,2),(2,1),(2,2)]class ZBlock(Block): # 两种形态 def __init__(self, n=None): super(ZBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,1) self.rect_arr=[(2,0),(2,1),(1,1),(1,2)] if n==0 else [(0,1),(1,1),(1,2),(2,2)]class SBlock(Block): # 两种形态 def __init__(self, n=None): super(SBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,1) self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(2,1),(2,2)] if n==0 else [(0,2),(1,2),(1,1),(2,1)]class LBlock(Block): # 四种形态 def __init__(self, n=None): super(LBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,3) if n==0: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(2,2)] elif n==1: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(0,2)] elif n==2: self.rect_arr=[(0,0),(1,0),(1,1),(1,2)] else: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(2,0)]class JBlock(Block): # 四种形态 def __init__(self, n=None): super(JBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,3) if n==0: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(0,2)] elif n==1: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(0,0)] elif n==2: self.rect_arr=[(2,0),(1,0),(1,1),(1,2)] else: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(2,2)]class TBlock(Block): # 四种形态 def __init__(self, n=None): super(TBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,3) if n==0: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(1,2)] elif n==1: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(0,1)] elif n==2: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(1,0)] else: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(2,1)]

三、创建方块和方块落下

定义一个创建方块的函数

def create_block(): n = random.randint(0,19) if n==0: return SquareBlock(n=0) elif n==1 or n==2: return LongBlock(n=n-1) elif n==3 or n==4: return ZBlock(n=n-3) elif n==5 or n==6: return SBlock(n=n-5) elif n>=7 and n<=10: return LBlock(n=n-7) elif n>=11 and n<=14: return JBlock(n=n-11) else: return TBlock(n=n-15)

给Panel类加一下当前移动方块的属性,并且修改它的paint方法,将移动方块绘制

class Panel(object): # 用于绘制整个游戏窗口的版面 moving_block=None # 正在落下的方块 def __init__(self,bg, block_size, position): self._bg=bg; self._x,self._y,self._width,self._height=position self._block_size=block_size self._bgcolor=[0,0,0]  def create_move_block(self): block = create_block() block.move(5-2,-2) # 方块挪到中间  self.moving_block=block def move_block(self): self.moving_block.move(0,1) def paint(self): mid_x=self._x+self._width/2 pygame.draw.line(self._bg,self._bgcolor,[mid_x,self._y],[mid_x,self._y+self._height],self._width) # 用一个粗线段来填充背景  # 绘制正在落下的方块 if self.move_block:  for rect in self.moving_block.get_rect_arr():  x,y=rect  pygame.draw.line(self._bg,[0,0,255],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+y*bz],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+(y+1)*bz],bz)  pygame.draw.rect(self._bg,[255,255,255],[self._x+x*bz,self._y+y*bz,bz,bz],1)

主循环中创建方块并将方块调整到下落的起始位置

main_panel.create_move_block()

设定位置刷新时间

diff_ticks = 300 # 移动一次蛇头的事件,单位毫秒 ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks

在主循环中刷新当前移动方块的位置

if pygame.time.get_ticks() >= ticks: ticks+=diff_ticks main_panel.move_block()

当前可以看到方块下落的效果了

四、方块落地的判断

在Block类里增加一个移动判断函数,下面这个这个can_move函数可以判断方块是不是落到底部了

def can_move(self,xdiff,ydiff): for x,y in self.rect_arr:  if y+ydiff>=20: return False return True

修改Panel的move函数,改为

def move_block(self): if self.moving_block is None: create_move_block() if self.moving_block.can_move(0,1):   self.moving_block.move(0,1) else:  self.add_block(self.moving_block)  self.create_move_block()

这里增加了一个add_block函数,用于将已经落地的方块存起来,所以Panel另外做了三处改动

1.增加一个存已落下方块的数组变量

rect_arr=[] # 已经落底下的方块

2.定义add_block函数

def add_block(self,block): for rect in block.get_rect_arr():  self.rect_arr.append(rect)

3.在paint里进行self.rect_arr的绘制

# 绘制已经落底下的方块bz=self._block_size for rect in self.rect_arr: x,y=rect pygame.draw.line(self._bg,[0,0,255],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+y*bz],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+(y+1)*bz],bz) pygame.draw.rect(self._bg,[255,255,255],[self._x+x*bz,self._y+y*bz,bz,bz],1)

现在可以看到方块会落到底部,然后新的方块落下了

贴下目前的完整程序

# -*- coding=utf-8 -*-import randomimport pygameclass Panel(object): # 用于绘制整个游戏窗口的版面 rect_arr=[] # 已经落底下的方块 moving_block=None # 正在落下的方块 def __init__(self,bg, block_size, position): self._bg=bg; self._x,self._y,self._width,self._height=position self._block_size=block_size self._bgcolor=[0,0,0]  def add_block(self,block): for rect in block.get_rect_arr():  self.rect_arr.append(rect) def create_move_block(self): block = create_block() block.move(5-2,-2) # 方块挪到中间  self.moving_block=block def move_block(self): if self.moving_block is None: create_move_block() if self.moving_block.can_move(0,1):   self.moving_block.move(0,1) else:  self.add_block(self.moving_block)  self.create_move_block() def paint(self): mid_x=self._x+self._width/2 pygame.draw.line(self._bg,self._bgcolor,[mid_x,self._y],[mid_x,self._y+self._height],self._width) # 用一个粗线段来填充背景  # 绘制已经落底下的方块 bz=self._block_size for rect in self.rect_arr:  x,y=rect  pygame.draw.line(self._bg,[0,0,255],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+y*bz],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+(y+1)*bz],bz)  pygame.draw.rect(self._bg,[255,255,255],[self._x+x*bz,self._y+y*bz,bz,bz],1)  # 绘制正在落下的方块 if self.move_block:  for rect in self.moving_block.get_rect_arr():  x,y=rect  pygame.draw.line(self._bg,[0,0,255],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+y*bz],[self._x+x*bz+bz/2,self._y+(y+1)*bz],bz)  pygame.draw.rect(self._bg,[255,255,255],[self._x+x*bz,self._y+y*bz,bz,bz],1)class Block(object): def __init__(self): self.rect_arr=[] def get_rect_arr(self): # 用于获取方块种的四个矩形列表 return self.rect_arr def move(self,xdiff,ydiff): # 用于移动方块的方法 self.new_rect_arr=[] for x,y in self.rect_arr:  self.new_rect_arr.append((x+xdiff,y+ydiff)) self.rect_arr=self.new_rect_arr def can_move(self,xdiff,ydiff): for x,y in self.rect_arr:  if y+ydiff>=20: return False return Trueclass LongBlock(Block): def __init__(self, n=None): # 两种形态 super(LongBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,1) self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(1,3)] if n==0 else [(0,2),(1,2),(2,2),(3,2)]class SquareBlock(Block): # 一种形态 def __init__(self, n=None): super(SquareBlock, self).__init__() self.rect_arr=[(1,1),(1,2),(2,1),(2,2)]class ZBlock(Block): # 两种形态 def __init__(self, n=None): super(ZBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,1) self.rect_arr=[(2,0),(2,1),(1,1),(1,2)] if n==0 else [(0,1),(1,1),(1,2),(2,2)]class SBlock(Block): # 两种形态 def __init__(self, n=None): super(SBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,1) self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(2,1),(2,2)] if n==0 else [(0,2),(1,2),(1,1),(2,1)]class LBlock(Block): # 四种形态 def __init__(self, n=None): super(LBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,3) if n==0: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(2,2)] elif n==1: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(0,2)] elif n==2: self.rect_arr=[(0,0),(1,0),(1,1),(1,2)] else: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(2,0)]class JBlock(Block): # 四种形态 def __init__(self, n=None): super(JBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,3) if n==0: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(0,2)] elif n==1: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(0,0)] elif n==2: self.rect_arr=[(2,0),(1,0),(1,1),(1,2)] else: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(2,2)]class TBlock(Block): # 四种形态 def __init__(self, n=None): super(TBlock, self).__init__() if n is None: n=random.randint(0,3) if n==0: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(1,2)] elif n==1: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(0,1)] elif n==2: self.rect_arr=[(0,1),(1,1),(2,1),(1,0)] else: self.rect_arr=[(1,0),(1,1),(1,2),(2,1)] def create_block(): n = random.randint(0,19) if n==0: return SquareBlock(n=0) elif n==1 or n==2: return LongBlock(n=n-1) elif n==3 or n==4: return ZBlock(n=n-3) elif n==5 or n==6: return SBlock(n=n-5) elif n>=7 and n<=10: return LBlock(n=n-7) elif n>=11 and n<=14: return JBlock(n=n-11) else: return TBlock(n=n-15)def run(): pygame.init() space=30 main_block_size=30 main_panel_width=main_block_size*10 main_panel_height=main_block_size*20 screencaption = pygame.display.set_caption('Tetris') screen = pygame.display.set_mode((main_panel_width+160+space*3,main_panel_height+space*2)) #设置窗口长宽 main_panel=Panel(screen,main_block_size,[space,space,main_panel_width,main_panel_height])  main_panel.create_move_block() diff_ticks = 300 # 移动一次蛇头的事件,单位毫秒 ticks = pygame.time.get_ticks() + diff_ticks while True: for event in pygame.event.get():  if event.type == pygame.QUIT:   pygame.quit()   exit()  screen.fill((100,100,100)) # 将界面设置为灰色 main_panel.paint() # 主面盘绘制 pygame.display.update() # 必须调用update才能看到绘图显示 if pygame.time.get_ticks() >= ticks:  ticks+=diff_ticks  main_panel.move_block()run()

这章先写到这,下章继续

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


  • 上一条:
    pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇2)
    下一条:
    pygame实现五子棋游戏
  • 昵称:

    邮箱:

    0条评论 (评论内容有缓存机制,请悉知!)
    最新最热
    • 分类目录
    • 人生(杂谈)
    • 技术
    • linux
    • Java
    • php
    • 框架(架构)
    • 前端
    • ThinkPHP
    • 数据库
    • 微信(小程序)
    • Laravel
    • Redis
    • Docker
    • Go
    • swoole
    • Windows
    • Python
    • 苹果(mac/ios)
    • 相关文章
    • 在python语言中Flask框架的学习及简单功能示例(0个评论)
    • 在Python语言中实现GUI全屏倒计时代码示例(0个评论)
    • Python + zipfile库实现zip文件解压自动化脚本示例(0个评论)
    • python爬虫BeautifulSoup快速抓取网站图片(1个评论)
    • vscode 配置 python3开发环境的方法(0个评论)
    • 近期文章
    • 智能合约Solidity学习CryptoZombie第四课:僵尸作战系统(0个评论)
    • 智能合约Solidity学习CryptoZombie第三课:组建僵尸军队(高级Solidity理论)(0个评论)
    • 智能合约Solidity学习CryptoZombie第二课:让你的僵尸猎食(0个评论)
    • 智能合约Solidity学习CryptoZombie第一课:生成一只你的僵尸(0个评论)
    • 在go中实现一个常用的先进先出的缓存淘汰算法示例代码(0个评论)
    • 在go+gin中使用"github.com/skip2/go-qrcode"实现url转二维码功能(0个评论)
    • 在go语言中使用api.geonames.org接口实现根据国际邮政编码获取地址信息功能(1个评论)
    • 在go语言中使用github.com/signintech/gopdf实现生成pdf分页文件功能(0个评论)
    • gmail发邮件报错:534 5.7.9 Application-specific password required...解决方案(0个评论)
    • 欧盟关于强迫劳动的规定的官方举报渠道及官方举报网站(0个评论)
    • 近期评论
    • 122 在

      学历:一种延缓就业设计,生活需求下的权衡之选中评论 工作几年后,报名考研了,到现在还没认真学习备考,迷茫中。作为一名北漂互联网打工人..
    • 123 在

      Clash for Windows作者删库跑路了,github已404中评论 按理说只要你在国内,所有的流量进出都在监控范围内,不管你怎么隐藏也没用,想搞你分..
    • 原梓番博客 在

      在Laravel框架中使用模型Model分表最简单的方法中评论 好久好久都没看友情链接申请了,今天刚看,已经添加。..
    • 博主 在

      佛跳墙vpn软件不会用?上不了网?佛跳墙vpn常见问题以及解决办法中评论 @1111老铁这个不行了,可以看看近期评论的其他文章..
    • 1111 在

      佛跳墙vpn软件不会用?上不了网?佛跳墙vpn常见问题以及解决办法中评论 网站不能打开,博主百忙中能否发个APP下载链接,佛跳墙或极光..
    • 2016-10
    • 2016-11
    • 2018-04
    • 2020-03
    • 2020-04
    • 2020-05
    • 2020-06
    • 2022-01
    • 2023-07
    • 2023-10
    Top

    Copyright·© 2019 侯体宗版权所有· 粤ICP备20027696号 PHP交流群

    侯体宗的博客